大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
关于计划一、计划二、计划三积分负债机制优化建议一、当前规则现状平台创作者分为计划一、计划二、计划三三个档位,不同档位分配对应固定额度的每周周积分。现行规则:产生的长期积分负债,不能使用系统下发的周积分进行抵扣清偿。想要降低长期积分负债,唯一可行途径是在社区论坛发布被官方判定为优质有效的帖子。积分扣减逻辑:每周实际可用积分 = 档位周积分总额 − 长期负债金额以计划二(每周周积分5000
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-22(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 69 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日先把核心指标摆上桌,和昨天(8·21)比一比:指标 昨日 今日 Δ(% 变化)新发总数(款) 72 69 ↓ 4.2%热度中位数 47 54 ↑ 14.9%热度均值 87 91 ↑ 4.4%头部峰值 711 738 ↑ 3
📢 蓝星商业帝国 · 更新公告版本:v1.0.73+ | 更新时间:2026-08-22亲爱的玩家们,自服务业正式上线以来,我们又带来了一批重磅更新!本次版本最大的亮点是——全新的 DLC 系统正式登场,以及首个 DLC「诉讼大师」的加入。快来一起看看吧!✨ 全新内容:DLC 系统上线从现在开始,每次新开局时,你都可以在「总部所在地和创业起点」界面选择开启 DLC 增强内容:每个 DLC
重启游戏可更新到最新版本1、修复登录卡顿和游戏中卡顿的BUG登录链路有「一处异常即永久卡加载」的脆弱点「一直加载存档进不去,重启还进不去」的根因:客户端显示「读取存档」说明已连上服务器,但 FullSync 始终没下发,现已修复。「一直卡死」:服务器主循环 AuctionCore.Tick 若被单个异常数据中断,服务器 Lua 主线程异常后整服响应停滞(所有玩家卡死、新玩家进不去);重启后
不看广告,不氪金,不被弹窗打断。如果你喜欢刷怪、升级、收集装备,又不想在游戏里反复遇到广告和付费提示,欢迎来体验《安全区之外》。这是一款专注于探索、战斗和角色成长的 RPG 游戏。游戏承诺:1.无强制广告2.无激励视频广告3.无内购4.不卖属性5.不卖装备6.不靠付费数值影响战斗游戏中的成长和奖励,都通过实际游玩获得。你想变强,就走出安全区,去战斗、去探索、去挑战更危险的区域
游戏采用了抽卡打造最强初始球员的玩法模拟从生涯初期一路到巅峰巨星的足球人生。因为积分不足,且新人刚刚发布,游戏可能还有些不足请大家多多包涵,多多支持,谢谢!
向各位主公禀报本次更新内容:【版本更新】V1.0.491.群雄势力第二位UR角色——貂蝉,今日正式登场!获取入口和抽奖机制与吕布一致,在此不再赘述,不清楚的主公可以点击下方链接查看。2.新增每日任务一键领取功能:对于做完的任务,再也不用一个一个点“领取”了,解放主公们的小手手~该建议来自主公@喏3.新增3个羁绊奖励:① 连环情劫(吕布/貂蝉)② 三英战吕布(吕布/刘备/关羽/张飞)③#三国镜华录
大家好,我是一念仙途制作人末酒一句话介绍一下这款游戏就是:横屏修仙割草 Roguelike,单手操作,一局 5-15 分钟。一、我为什么想做这个我玩了不少割草类 Roguelike,但它们几乎全是西幻皮:法师、骑士、恶魔城。而国内的修仙题材,要么做成挂机放置,要么做成重度卡牌,很少有人把它做成动作。但我一直觉得,修仙这套叙事天然就适合 Roguelike 比如「结丹、渡劫、转世重修」,本质上
向各位主公禀报更新内容:【版本更新】V1.0.50「青史遗痕」入口:主界面-勤行录点击青史遗痕按钮即可。青史遗痕涵盖4大类成就,分别是:① 践行志(手动完成类)PS:很遗憾的告诉各位主公,这些手动完成类的数据无法追溯并回填!② 丰藏记(累计获得类)PS:【在线时长】无法追溯和回填,【累计获得香囊/锦囊/通用UR碎片的数量】只能根据当前主公账户拥有的数量做一次性回填,之前获得的数量无