《过载余波》是一款竖屏赛博动作闯关游戏。30秒前你是灾难,30秒后你是猎物。算力过载时,追着敌人清场、连杀、爆分;算力耗尽后,火力离线,只能在黑障中搜集储能、躲避追杀。储能回满,主动重启——接下来10秒,轮到你反猎! 崩解:锁定高威胁目标,基础冷却10秒,构筑后最低7秒,还能折射连杀。◎ 脉冲:范围伤害并震退近身敌人,基础冷却6秒,构筑后可降至4.2秒。◉ 侦察:扫描黑障中的敌人与资源,
各位校长好!本次更新将新增【校办企业】系统,开放影视传媒、文化创意、文物修复、数字法务、健康管理、医学检验、智能制造等企业类型。企业收益将根据学校声誉、专业等级、师资和学生情况动态变化。同时,我们还将优化排行榜:接入真实玩家数据,移除 NPC 数据;支持按中职、高职、职业本科、硕士、博士筛选;新增金牌榜、升学榜、资金榜、声望榜;每榜显示前 20 名,每小时刷新;“⭐ 我的学校”将始终
大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
关于计划一、计划二、计划三积分负债机制优化建议一、当前规则现状平台创作者分为计划一、计划二、计划三三个档位,不同档位分配对应固定额度的每周周积分。现行规则:产生的长期积分负债,不能使用系统下发的周积分进行抵扣清偿。想要降低长期积分负债,唯一可行途径是在社区论坛发布被官方判定为优质有效的帖子。积分扣减逻辑:每周实际可用积分 = 档位周积分总额 − 长期负债金额以计划二(每周周积分5000
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-22(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 69 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日先把核心指标摆上桌,和昨天(8·21)比一比:指标 昨日 今日 Δ(% 变化)新发总数(款) 72 69 ↓ 4.2%热度中位数 47 54 ↑ 14.9%热度均值 87 91 ↑ 4.4%头部峰值 711 738 ↑ 3
📢 蓝星商业帝国 · 更新公告版本:v1.0.73+ | 更新时间:2026-08-22亲爱的玩家们,自服务业正式上线以来,我们又带来了一批重磅更新!本次版本最大的亮点是——全新的 DLC 系统正式登场,以及首个 DLC「诉讼大师」的加入。快来一起看看吧!✨ 全新内容:DLC 系统上线从现在开始,每次新开局时,你都可以在「总部所在地和创业起点」界面选择开启 DLC 增强内容:每个 DLC
重启游戏可更新到最新版本1、修复登录卡顿和游戏中卡顿的BUG登录链路有「一处异常即永久卡加载」的脆弱点「一直加载存档进不去,重启还进不去」的根因:客户端显示「读取存档」说明已连上服务器,但 FullSync 始终没下发,现已修复。「一直卡死」:服务器主循环 AuctionCore.Tick 若被单个异常数据中断,服务器 Lua 主线程异常后整服响应停滞(所有玩家卡死、新玩家进不去);重启后
不看广告,不氪金,不被弹窗打断。如果你喜欢刷怪、升级、收集装备,又不想在游戏里反复遇到广告和付费提示,欢迎来体验《安全区之外》。这是一款专注于探索、战斗和角色成长的 RPG 游戏。游戏承诺:1.无强制广告2.无激励视频广告3.无内购4.不卖属性5.不卖装备6.不靠付费数值影响战斗游戏中的成长和奖励,都通过实际游玩获得。你想变强,就走出安全区,去战斗、去探索、去挑战更危险的区域
#1. 每日免广告与功能次数调整每日免广告次数调整为至 30次。功法参悟每日次调整为 30次。秘境副本每日可追加挑战次数调整为 10次。活动 Buff 累计刷新 10次 后,将开放 Buff 自选功能,方便玩家选择更适合当前流派的增益。天道之力、背包扩展不再计入每日免广告次数,不会占用每日免广告额度。2. 新增签到系统新增周期签到玩法,每日登录即可领取对应奖励。签到奖励包括灵石、秘
【游戏自荐】推荐一款末日题材单机生活模拟游戏——《箱中废土》。这是一款聚焦跨次元观测、双向陪伴、废土生存与经典科幻致敬的慢节奏叙事向作品。打破传统末日游戏“亲身求生”的常规玩法,我们构建了独一无二的双世界羁绊:你是正常世界的观测者,而非废土的幸存者。一只神秘的箱子连接两个平行时空。箱内,是少女芙兰独自坚守的废土庇护所;箱外,是安稳如常的现实世界。你只能透过箱体观测、陪伴、协助孤身求生的芙兰,在