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求助 【灵魂自问】文字类游戏该不该继续下去
做了几个星期的文字类游戏,难不难,不难!基本是重复性的内容制作过程
但为什么又有点困惑,因为个人能力有限,还是无法完全“说服”嗒
因为AI有自己的想法,很多时候嗒读了铁律还是不可控的犯下同样错误
由于内容的增加,如图库、场景、系统、模块等,每次纠错的时间非常长,到现在,每一次对话时长几乎是一开始的几倍不止
我尝试查清为什么、如何缩减对话时间、做减法……但目前还是没有找到好的方法,希望有知道的朋友帮

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依我看,如果你的目标是盈利,立刻放弃这个项目和这个题材,转做放置类或经营类这种体量可控又能有留存给你提供反馈的。
如果你想做研究,现在已经不是刚开放内测那会儿没有积分限制无限对话的时期了,你拿这种题材相对冷门做得又不出彩的项目去申请积分计划3,是绝对不可能给你过的甚至计划2都不一定能保住。
(´◑д◐`)山海经美食录🤤
好肥的龙龙。嘻嘻,流口水🤤。原本是打算主打一个叛逆做修仙游戏的。(゚O゚)ui是用制造的主题ui的,要是运营哥说我ui不行,我就能直接怼回去,那是主题ui~主打一个把矛盾扔回给美术和运营哥哥,让他们相爱相杀,互相猜忌。然后我吃瓜。结果发现山海经的怪物越画越肥,好想吃一口。(●°u°●) 」。。所以这套素材,我要用两次。不能辜负美食。![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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大佬我也想做这种动画,可以教教我吗?
最近做了一款轻量修仙经营游戏,名字叫《灵草修仙录》,主打“炼丹、看行情、赚灵石、冲境界”的玩法。
它不是纯挂机,也不是单纯点点点,而是每一局都要自己判断:
现在该不该买灵材;
哪种丹药当前价格更高;
是稳稳炼普通丹,还是赌一手极品丹;
材料涨价了要不要先囤;
灵石差一点过关时要不要救急;
这一局角色和丹炉适合走什么流派。
游戏的核心循环很简单:
买灵材 → 炼丹 → 出品质 → 看市场价格 → 卖
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
游戏上新,魔兽培育
大家好,我是魔兽培育的开发者。
一、游戏概述
《魔兽培育》是一款以"无限养成"为核心的单机放置培育类手游。玩家通过召唤、培育、融合、探索、孵化等多元玩法,收集并培养属于自己的最强魔兽,最终登顶全服战力排行榜。
游戏采用竖屏设计,操作简洁直观,适合碎片化时间游玩,同时拥有足够的策略深度满足硬核养成玩家的需求。
二、核心玩法与系统设计
1. 召唤系统(三档卡池)
双货币体系(金币为基础货币、晶石为高级
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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大家的见解我都会进行记录哒,后期游戏上架时,会开一次投票,名字都会在选项里哦![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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