1.优化厂房板块视图2.优化贷款账本,改为左右滑动式3.优化批发价格设置(最高为默认值的三倍,默认值为10元一杯,大于默认值则会扣品牌好感度)4.优化原材料获取,外地采购不限量
我在推流规则调整期间发布了两款游戏,《循环塔防挂机》与《跳一跳就进化》。两款游戏在REP平台的游戏等级都为C级,且中间一直为能得到一个关于是否被社区认可的答复。现在新的规则完善了,我的厂商评级为B级,按照新规则,我的游戏应该有常规游戏的流量。但事实上,我的游戏现在还处于一个C级的无法上新品榜的情况。且我发布的这两款游戏,在修改过宣传资料后,最近获得点击率与转换率都达到一般水准的情况下,还是未能得到
以为没有拿到资格,上班眼花了看漏了。刚刚下班才发现有资格了。周末开始做游戏,先熟悉软件能力范围。
还有几天就又要结算上个月的了,是需要发工单还是怎么操作,点进去一看就一直显示提现中,也没一个具体时间,问其他作者也都没收到,群里也没人讲具体是怎么回事
填了工单五天没消息了
开发日志|数轴沙盒这次主要调整了水下移动体验。之前进入水域后,角色下沉速度太快,重力效果过于明显,游泳过程不够自然。现在将水中重力降低到陆地重力的 35%,同时增加水下阻尼,并限制最大下沉速度,让角色在水中移动更加平缓。目前游戏的核心玩法包括:- 沿数轴世界探索- 破冰进入水下区域- 采集资源- 建造和组合结构- 与敌人战斗- 使用坐标轴寻找新的区域接下来会继续优化水下移动、资
按照我的严格要求,游戏已经开发到35%了 恳求给个计划三
关于我制作的武侠风格搜打撤游戏,上一条申请资格的帖子已经两千多曝光了,不仅获得了测试资格,也是得到了大家的认可,实在是非常感动,近期也是一直干到晚上两三点,希望demo抓紧上线。汇报一下工作进度吧,大地图板块设计完成(工作量庞大,板块需要逐步开发),新手村青牛山村的地图设计,怪物设计,包括掉落物的基础设计已经完成,后续还要根据单方功法制造图纸的内容进行微调。主页功能,角色属性提升,境界功能,仓
地图已经重新设计,人物模型也已经构建完毕。积分……又快负了@天一老大,求支援!
诚邀各位大佬品尝一下#GameJam #TapTap制造