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三位英雄一手好牌,破诸神杀局,改写命运!
《万神录》是一款融合三英雄组队、卡牌构筑与远征成长的回合制策略卡牌游戏。你将率领各具能力的英雄,深入神秘险境,在一次次交锋中挑战强敌与诸神。出征前,搭配阵容、站位、装备与秘术;战斗中,把握出牌顺序与技能时机,在进攻、防守和反制之间作出选择。围绕灼烧、冰霜、中毒等效果构建流派,让英雄与卡牌形成连携。随着远征推进,挑选祝福、调整牌组、收集装备,在不同机制的首领面前寻找破局之道。 游戏采用棱角鲜明的手绘
投票这种风格的游戏有人愿意玩吗?
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。
目前有75种鱼每种鱼五个品质。
可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。
6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。
美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。
还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。
后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。
#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
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如果能把不同大小的鱼相应的出水动画做上,绝对很有趣,想一想钓到很大的一条鱼,结果出水动画还是一成不变的小鱼,或者根本没有鱼,就会很无趣,就跟抽卡一样,但人抽卡动画都知道安排个金光紫光的
【自荐】游戏名称:方块点点冒险
【自荐】游戏名称:方块点点冒险 核心玩法: 玩家在竖屏方格地图中点击探索,收集木材、矿石等资源,再把两个相同资源拖到一起合成为更高级材料。通过合成、经营和装备升级提升实力,逐步挑战最终的魔王。 作品特色(为什么这个作品值得玩): 1、探索、收集、合成、建造与战斗组成完整成长路线。 2、操作简单,拖拽合成反馈直观,同时加入随机遭遇和逐步升级的冒险节奏。 创作想法: 我想做一款打开网页就能玩的轻量冒险
感谢各位玩家最近给我提供的帮助
感谢各位玩家这段时间的陪伴与反馈。
批评与建议都是游戏成长最重要的养分,很多bug、不合理的设定,都是靠大家的吐槽才被发现。
而且无论你只是进来体验几分钟,还是深度游玩,我都由衷感激。
我会继续打磨版本,修复现存问题,一点点完善世界观与玩法,希望之后能带给大家更好的游戏体验。
#TapTap制造 #游戏日常

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你如果必须要玩诡异,那你的功法就不能是正常的你明白不。就像是诡秘之主里的升级序列,功法也要是诡异的,突破到下一个境界需要完成相对应的升级条件。比如一个功法,你要往后突破大境界,条件是赚到多少灵石,获取多少威望,杀多少人,有多少老婆,完全可以放开去设想。之前不是说一个功法要很多篇章吗?那就是获取对应的篇章,完成升级条件。然后一个功法全部凑齐了,你要还想加难度,就可以设置一个一字经,什么《孽子经》之类的,多个完整功法可以拼出一个一字经,一字经可以修炼到最高修为。越往后诡异侵蚀越高,你搞个诡异修仙得了。然后一些修士死了后,因为诡异的原因会堕落形成一些死地之类的,可以进去解除执念或者打死诡异解脱修士,获得一些奖励,奖励程度看修士生前的修为。



























