之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。一、故事背景和UI游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
如图,ai的智能体规则出错,一会儿叫/workspace/,但是我以前智能体规则名字/
是不是出什么BUG了?理论上是不是应该悄悄的,打枪的不要。
时间:2026-05-02本周完成· S1接单系统策划完成:确定"占用算力持续推进"模式,建立硬件→收益正向飞轮· S2数据采集策划完成:三种渠道(公开/商业/蒸馏)+三档清洗策略,渠道与清洗正交设计· S3架构设计策划完成:积木式模块栈+2个预设模板+5维能力雷达图· 开局命名流程策划完成· S1订单系统重构方案确定最大难题接单系统最初设计成"接单立刻完成"(瞬时奖励),但这样硬
时间:2026-04-26本周完成· 确定游戏定位:深度 AI 训练全流程模拟,玩家依次经历算力基建→数据采集→架构设计→模型训练四个阶段· 完成设计决策记录(15个章节),明确核心术语保留真名、模型名称用虚构命名(通言GenLang/跃网SkipNet等)· 搭建项目架构:纯单机竖屏,GameState单例+Observable事件系统,Defs.lua集中定义所有常量· 完成四个阶段
今天又是高血压的一天。昨天申请的10000积分到账,大佬说让我先把UI做了。那就做个新UI,顺利还是十分顺利的。如图1.但是,角色基础模型侧面走和背面走已经搞了两天了,嗒啦啦依旧分不清左右,并给我报了6个错。(能不能不让她报错,每次一报错我就得给她来套大记忆恢复术,真的很浪费积分啊大佬)其实问题很简单,背面运动的时候,角色的转向和腿脚朝向不对,应该背向观众,而侧面的问题在于右腿一直在前,
如题,略崩溃,昨天就没的,申请的临时积分没批准,等到了今天,周六凌晨没更新。。。。我还是负分。。。。。taptapid: 74112270
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
比如你雇了一个保姆 同时买菜 洗衣服和做饭 当这个保姆在买菜的时候 发生了意外 那他同时也完不成洗衣服和做饭的任务 但是只要你多雇几个保姆 就算他不能买菜 但是洗衣服和做饭的事情也可以保证进行 在代码中也是同理 解耦的思想避免了牵一发而动全身 避免你在更新你的游戏时修改了一个功能 导致别的功能都不能用了 那么 如何做出一个解耦的系统呢1.把决策层和操作层分开 设计一个系统 作为这个功能的总监