想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
推荐下我的游戏:绝密搜打撤
2d射击游戏
准备再开个坑,做个《游戏发展国》
做游戏比玩游戏更有意思的感觉太明显了,一开动就停不下来...
如何让你的AI游戏不再像“AI游戏”?(2)
当你用AI生成了堪比原画的背景图,套上了极简风的毛玻璃UI,你觉得自己已经完成了“包装”。但玩家玩了三分钟就退了,理由很简单:不好看,不好玩。站在制作者视角,我们能轻易发现病灶:视觉上精美绝伦,玩法上却只有无尽的“阅读”。 这是典型的AI思维后遗症——AI擅长把图片画漂亮,也擅长用大段严谨的文字告诉你该干什么。为什么我们会下意识塞满文字?因为在游戏设计中,语言文字是消除“创作者与玩家信息差”成
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
脑洞实验室创意提交
游戏名称《一筐大螺贝》 我是一名软体动物爱好者,喜欢看各种各样的海螺、贝壳。 我想制作一款收集各种各样漂亮贝壳的游戏。 玩法就是将各种海螺贝壳制作成卡牌,按照其在自然界的分部规律散落在游戏地图上的各个角落。 玩家每天有固定的体力前往不同板块的地图收集卡牌,每张卡牌上都随机生成大小重量数据,玩家可以逐步填充自己的收藏完成图鉴收集。 希望会有人喜欢#脑洞实验室
TapTap 制造的SkillHub上线了
我先上传了两个自己做的Skill杀戮尖塔数值体系Skill基于矛盾论的游戏开发指南晚点就会有关于Skill的积分奖励活动,快来掏出你的焚决吧#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
可以来给我的游戏出点建议吗?
这是我做的游戏,大家可以给我出点建议吗?
玩了很多的游戏,我也想根据自己的想法创作一款游戏,希望能在tap制造这里实现,不求挣多少钱,只希望完成一个小愿望
《国足崛起之路》游戏求资格
核心玩法:氪自己的金,为本国培养输送优秀球员,夺取世界杯。作为投资人,购买一支本土球队,从本国最低级别联赛开始。主线思路:消耗资金经营建设球队、培养球员增强实力、出售球员获取资金。升级本国高等级联赛,继续经营建设、培养、出售。氪金获取世界优秀联赛准入资格,用本国球队打外国联赛,继续经营、培养、出售。球员足够强后,花钱购买国家队入选资格,将球员送入国足打亚洲杯、世界杯。联赛等级越高,球员获取经
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处