独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
正在开发中...! #开发日志
《灵山路》是一款以《西游记》为骨、水墨国风为皮的回合制 RPG。五行相克、怒气大招、战斗倍速、装备六件套、宝石镶嵌 + 套装共鸣、八匹坐骑、法宝系统、妖灵图鉴、境界渡劫、镇妖塔、限时秘境、周常世界Boss、悬赏、神秘商店、扫荡、秘境、奇遇、多结局 + 二周目 + 隐藏Boss、特权等等。
边界突破吞噬进化的微观虫群在微观昆虫世界里做类进化与轻度肉鸽,吞噬升级后技能、天赋与昆虫层级都会变化,支持自动战斗又保留N手动操作。近期补齐了内容并提到 60 帧,后续继续丰富中后期变化会更耐玩。成语组词的卡牌肉鸽把类杀戮尖塔的卡牌肉鸽与成语组词结合,收集不同流派的字拼成成语、再搭配遗物,战斗自动且可加速。局外养成完整,还有反派 Boss 模式;极简美术弱化了 AI 感,手机端字体偏小。中
大家好,我是《跨境大佬:从一件代发到全球品牌》这款游戏的独立开发者鑫虎。 这是一款把跨境电商浓缩成"一周一周做选择"的经营模拟游戏。 你从出租屋的一张书桌起步,没工厂、没团队,只有一台电脑和一点本钱。选品、定价、补货,盯着第一单飞向海外;接着差评来了、物流延误了、对手抄你爆款还便宜15%……每个突发事件都得你亲自拍板。 撑过去,你会招到第一个员工,找工厂代工、注册商标、做自有品牌,杀进北美、
10.26凌晨,《寻宝猎人》s1赛季【天方宝窟】正式上线!本次更新内容概要:1.赛季限量宝物。2.赛季积分排行。3.赛季称号系统。4.宝物兑换商店。5.赛季兑换码:天方宝窟。还有每日签到、积分里程碑等一系列奖励活动。欢迎试玩。
#开发日记 第一次尝试用 TapTap 制造做放置经营小游戏,想做一个可以拖拽家具装修房间、招待客人赚金币的治愈小民宿。选用极致 1.3 模型生成,结果生成到一半积分耗尽暂停了,目前已经生成好了房间、床、小狐狸客人的美术素材,接下来攒够积分继续迭代,目标做好家具摆放和金币系统!
大家好,这是我的开发记录,正在独立做一款120急救指挥调度模拟器。在开发过程里踩了不少坑,前期构思业务逻辑、梳理调度流程花费了大量精力;尝试用AI辅助写代码的时候,也遇到权属、平台合规的难题,很多想法有创意但是不敢放开落地,一直在摸索稳妥的边界。目前项目还在打磨阶段,后续会持续更新功能、调整交互,目标是做出一套完整可交互的指挥模拟界面。#开发者日记 #独立开发日记
我的第一个小模拟游戏!!
因为AI做不到顶级效果,🐌打算自己上手,既然开始编旋律了,那歌肯定是要写的。