1. 杂货铺上新: 武器-能量转换器2. 核心新增条件: 距敌方塔小于3. 雷达新增条件: 敌方地雷距离小于
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。在上一期分享了我们在本地开发与 MCP 协议上的探索后,这几天我们把精力重新收回到游戏本身的体验打磨上。随着游戏内容日益丰富,我们补齐了长线正向反馈机制,优化了开局交互流程,同时修复了一个严重影响操作体验的指针 Bug。本期日志主要包含以下三项更新:增加成就系统,正向反馈再升级 为了提升游戏的探索乐趣与重复可玩性,我们正式加入了成就系统:针对合成路线、极限操
问一下各位大佬我在TapTap制造项目上操作失误把一个对话给归档了该怎么办能恢复吗
更新主题:关卡编号全面校正🐛 修复关卡编号与关卡列表对不上(重要)有玩家反馈:点关卡列表里的某一关,进游戏后标题显示的关卡号对不上。原因:游戏里有 25 个困难关(编号 36–60)是插入进主线顺序的。关卡列表按「游玩进度」编号,但游戏内标题用的是关卡原始编号:列表第 1 关 → 标题「第 1 关」 ✓列表第 2 关 → 标题「第 2 关」 ✓列表第 3 关 → 标题「第 36 关」
新增了栅栏和栅栏门。效果还不是很满意,但是有点急事,电脑连不上了,没办法继续更新了,要鸽三天了,抱歉,有问题请大家继续反馈,回家了会慢慢处理 #沉船群岛
这游戏也是制作好几天,没事的时候就在研究,修复一下bug,改善不东西,现在重要也是好了 开始测试了,希望大伙喜欢
关卡推进修复 · 全模式顺序校正🐛 修复过关后跳到错误的关卡(重要)有玩家反馈:过关之后出现的不是下一关,而是别的关卡。原因:游戏里有 25 个困难关(第 36–60 关)是插入进主线顺序的,实际游玩顺序是:第 1 关 → 第 2 关 → 第 36 关 → 第 3 关 → 第 4 关 → 第 37 关 → …但结算页的「接受下一单」按「关卡编号 + 1」跳转。所以玩完第 2 关后,程序以为下一关
大家好!这三天已经断断续续做了不少的UI优化,中间还出了九州望舒龙的数值bug,这里汇总一下:1.望舒龙出现养成数值丢失的情况,目前已经根据参与活动情况分层补偿,如果存在养成数值和补偿有差额的情况,辛苦Q群私聊我,我单独给友友兑换码!为了补偿这个错误以及让大家能快一点不要被渡劫飞升卡死,一直到18号,炼狱扫荡每日上限都会改成10万次,注意扫荡要选到神兽关扫荡才会掉落神兽哦!2.天道血量已经平
西瓜爱滚,衣柜怕倒,纸箱还想再叠一层——货是装上了,一个急转弯,还能不能稳稳送到?大家好,我是砖厂李师傅。《我是送货王》今天上线测试,想请大家来星湾港跑一单!这是一款把装货、驾驶和经营放在一起的送货游戏。从一辆载货三轮车起步,打开手机挑订单,去取货点装车,再把货送进城市的大街小巷。📦 装得下,还得装得稳货物可以拖拽摆放、旋转调整,再做好捆扎。纸箱怎么叠、西瓜放哪里、衣柜怎么摆,都得琢磨。急