《鸭鸭·禁区撤离》开发日志更新日期:2026年10月15日各位行动员,本轮更新主要围绕角色养成、地图差异、敌人智能和搜刮体验展开。除了让鸭鸭币更好赚,也让每次进入禁区都有更多变化。一、角色成长与武器改装新增鸭鸭角色升级功能,使用鸭鸭币提升角色等级,最高可升至10级。升级后可增强生命、护甲、移动速度、急救恢复量等属性。新增武器改装功能,支持攻击力、射速、弹匣容量、装填速度、精准控制五条独立
1.页面顶部显示当前放置帐篷数量/应放帐篷数量。2.页面底部拱形面板调整,固定了最大宽度,同时控制了按钮间距,避免手指要移动太远才能切换功能。3.增加键盘快捷键,可以使用数字键1/2/3/4来快速选择功能。按键 功能1 帐篷工具2 画笔,并展开/收起色盘3 橡皮,快速连按两次清空记号4 重置当前棋盘4.点击页面顶部关卡,可以快速查看基础规则,以及当前关卡预估设计难度。5.优化断线
这ai真是难驯服,人物在画面里咋这么小,明天要把手机版本的完善了 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
说在最前面,橘猫建了一个群:792994610欢迎大佬来吐槽、提意见。这两天收到了不少老祖的意见真的非常感谢老祖们的支持游戏刚刚做完,还有很多地方需要打磨,所以非常需要大佬们的建议和鞭策。现在给各位老祖汇报一下更新内容1:新增了珍宝阁,出售资源。出售的资源取决于宗门等级。目的是为了让资源更加方便获取。2:宗门升级会提高弟子属性3:优化了关于进攻山门玩法的问题4:老祖血手印技能。现
使用TapMakerWork的时候大家记得使用压缩图片的工具再上架,可以提高玩家进游戏的速度
📢 V2.5 更新日志📸 一、杂志提醒全面升级 —— 取消了仅有杂志推封才弹窗的限制,现在所有杂志拍摄(包括内页、跨页等)及所有杂志邀约,均有弹窗提醒。🔄 二、菜单栏顺序调整 —— 菜单栏08调整为「个人品牌」,09调整为「档案荣誉」。📋 三、档案荣誉页面重制 —— 取消生涯彩蛋,新增个人实绩页。左上角头像+名字,旁边行业等级。动态个人介绍:前期为新人模特,获星光超模冠亚季写入经历,获国内大
今日对游戏基础界面与核心留存功能进行全面迭代升级。全新重做优化了游戏主菜单整体样式,调整UI排版、界面配色与布局结构,摒弃了简陋原始界面,整体观感更贴合3D写实列车模拟风格,菜单点击交互、页面切换手感更加流畅自然。新增并完善了完整的本地存档逻辑,实现游戏运行进度、车辆解锁、线路进度、游玩设置等数据自动保存、一键读取,彻底解决之前进度无法留存的问题,保证玩家每次游玩进度都可以完整保留,大幅提升
#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志|从“四个力”到一套可玩的语言一、玩法定了,接下来是怎么把它做成游戏核心玩法敲定后,我们立刻陷入了新一轮的讨论:这套玩法到底该长什么样?怎么把纸面上的想法变成玩家能上手的东西?我们最先想到的是引力和斥力。这两个概念直观、好懂,操作反馈也清晰。但很快我们就发现,只靠它们撑起整局游戏太单薄了——玩上几关就会陷入重复。于是我们把目光投向了更底层的东西:
版本更新说明: 新增:拍卖· 新增「拍卖」页面· 和NPC轮流出价,出价高者得新增:拍卖品图鉴· 新增「拍卖品图鉴」页面· 拍卖品分五个稀有度:普通、稀有、史诗、传说、神话新增:藏品利息加成史诗藏品和传说藏品(附带额外效果增加利息),加成可叠加---感谢游玩。