一边提示有联网不能过审,一边显示无需ICP。整个大烂活不知道什么意思。
《走,赶海去》这个项目,从7月6日立项到7月30日上架,再到今天11月6日维护告一段落,算是整整四个月了,今天我也总算是有脸拿出来总结一下了。这个游戏是我第一个认认真真,抱着想要学点什么的心态去做的,而且是以星露谷物语为榜样去做的,追求一种宁静与享受。然而我只是个游戏制作的小白,虽然懂点数据结构和算法,但AI游戏制作,最容易被替代的,就是程序猿,更别说我还是个互联网行业的后端开发。这个游戏一
1.更改了界面-更饱满了。2.增加了简单的地图,探索后方可解锁游历。后续完善更好的显示。3.家园建设,目前只是简单版本,后续会更新更完善的玩法。4.新增主题,看得更舒服了。5.修复bug
从界面、图标到交互和实际效果,一点点调整下来,游戏也逐渐有了自己的样子。预算有限的时候,把功夫花在关键界面上,也能有明显变化。后面会陆续分享一些优化前后的对比。也想看看大家正在做的游戏,说不定正好遇到过同样的界面问题。
大家好,我是渣渣灰(不是),我开发的3D动作角色扮演游戏《暗夜之诗》 发布了,欢迎体验 #暗夜之诗
正文:尝试在嗒啦啦「极致 1.3 Flex」制作叙事小游戏《清醒逃离》。设计目标:玩家在回忆空间遭遇各类情感圈套幻象,通过对话抉择,选择守住边界、拒绝讨好的回应来驱散幻象,通关解锁感悟卡片,最终走出内耗。无打斗暴力,价值观为自爱,不做性别对立。本次生成结果:场景 UI、氛围感美术、环境音频效果很不错;但是因为提示词描述不够明确,AI 将玩法误生成成句子辨认答题,偏离对话抉择的设计。踩坑
正文: 尝试使用嗒啦啦「极致 1.3」制作一款女性向治愈休闲种田游戏,定名《屿间闲行》。设计思路: 一座安静海岛,核心是无压力生活。玩家可以自由探索沙滩与树林,种植花草、烘焙手作、收集贝壳、装扮木屋,和小动物相伴。没有强制主线、没有资源腐烂惩罚,搭配天气、昼夜与季节轮换。后续计划接入可选激励广告,作为福利领取通道,绝不强制观看,尽量保留治愈氛围。踩坑记录: 第一次直接提交完整长提示词,一次性消
第四棒正式交接开跑,不知不觉已经杀进倒数第二棒了!三支队伍的盲盒工程传到现在,留给第四棒选手发挥(或者背锅)的时间一共就 36 小时。第 4 个词:世界随着第四棒启动,第 4 个主题词同步解锁——「世界」!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 于神明 , 世界 ___」,逗号后面的主语正式登场,距离整句话揭晓只剩最后 1 个词!第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 |#这是啥杯
目前正在对游戏内容进行全面排查下架原因,感谢大家的一直以来的支持与反馈,期待未来还有机会与大家见面❤️#TapTap重生之古代人生
编辑估计只玩开头吧? 或许新手指引角色特效花哨点能让编辑好好看看? 我也是真没招了,新玩法还没整完呢,一堆bug