【作品自荐】《江湖万里行》还原“原生引擎”的武侠游戏质感达成
各位编辑大大、开发圈的朋友们:
从 Cocos 和 Godot 的长周期开发转战 TapTap “制造”,我的初衷很单纯:不希望因为工具的改变而牺牲游戏的品质感。
闭关数周,日夜打磨,这款武侠游戏在操作表现和视觉效果上,已基本接近原生引擎的开发水准。
现诚邀各位编辑大大和开发小友前来品鉴,江湖见!

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TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。我们鼓励有创意、有突破的亮点游戏,具体案例可参看版区每周推荐合集。期待您未来的亮点作品自荐。
【自荐作品】从哥特开始打穿次元壁
这是一个老游戏了,相信大家还知道它的另外一个名字--从俯卧撑开始打穿次元壁
当时这是一个休闲小游戏,给人取乐用的,不过没想到后面,一个玩家改变了这个游戏的整体方向。
仅一个玩家,我开始了重构这个游戏,他对我认可度很高,所有我开始了重构,直到现在,已经连续更新了差不多一个月,
现在,我想为这个老游戏争取多一些的认可
现在更新的程度已经进入了中阶段,很快基本玩法都已经打通了,后续的更新也会往大方向出发

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感谢自荐。查看到您的游戏是4月28日12:00之前发布的作品,该时间前发布的作品无需自荐。自荐帖指南请参见:
【我在魔兽开公会】 创意玩法 游戏自荐
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,

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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中已有多款同质化的作品,故无法通过本次申请。我们鼓励有创意、有突破的亮点游戏,案例可参看版区每周推荐合集。期待您未来的亮点作品自荐。





























