边界突破UGC 建造与交互体验突破接近原生的简约 UGC 模拟建造,在当下品类是一大突破。场景与布置画风简洁、配色清新,UI 分布合理,昼夜系统、镜头缩放、一键建造和模型商店共同组成了完整顺滑的建造体验。把制作技巧变成游戏引导题材与 TapTap 制造高度契合,把制作要点和技巧直接做成游戏内容与新手引导。新的制造 UI 清楚直观,也让文字模拟有了完整的游玩目标,适合新手开发者先玩再开始创作
回到团结引擎,还是本地开发稳定,TTM还不能发其他平台,限制还是多,团结的政策也好,积分用完一直可以免费续杯,就是得回去补补知识点;另外,审核都不愿意多打几个字,只会复制。
搞了很久的项目刚刚突然无法预览游戏里,提示需要生成测试版,然后更新生成测试版又各种失败,现在连测试预览都不行了怎么整 #TapTap制造
各位股东,新版本已经更新,版本识别请查看,公告栏下方日期。如果版本日期不对,请后台大退TAP和游戏,重新从游戏主页下方进入游戏,重新启动加载。由于这几天我比较累,有点扛不住了,今天我想提前休息一下,晚上就不写代码了。大家有任何BUG,私聊发我,不要群里发,因为信息会在明天刷走,我没办法及时看到。BUG反馈官方群,907671257
本地VS+CC,发布页更新无法生成二维码,嗒啦啦报错运行环境中/home/Maker/.sce/build/remote_build.py缺失,项目侧无法解决该工具组件缺失,等待运行环境维护方恢复SCE构建组件。
拿起钻头,向地心出发。有点类似4399童年游戏挖地小子,结合近期流行的靠天赋树强化的增量游戏你可以自由强化天赋树,打造属于自己的成长路线:是提升挖掘效率,成为一路狂飙的钻探专家;还是专注爆破、续航与收益,稳扎稳打地把每一层价值榨干。随着能力逐步成型,你将解锁更危险的地层、更稀有的矿物
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~ 三国性转美少女+休闲卡牌收集这是一款除了 “立绘” 之外,基本没什么玩法压力的甜品级小游戏。不卷排名!无需挂机!没有装备!不用氪金!-核心玩法非常简单:上线探索 → 兑换你喜欢的角色 → 安心下线!全程不超过3分钟!-如果你是喜欢三国题材、喜欢二次元美少女、不想太肝也不想太
我想问一下呢?今天实在有点焦虑,忍不住发个帖子问问哈,而且自从我玩制造开始到现在一分钱都没有提现过,现在累计已经快2万了。我5月份的广告收益,大概有1.1W左右。按以往的别人经验,其实就该结算或者提现了,但现在我都看了好几次后台,一直显示还在“提现中”,这笔钱到现在都没到手。这不对吧?上次虽然有发短信告知延迟?那也不对劲,哪怕谷歌商店的出海的钱也回来了现在这个时间节点真的很尴尬:今天已经7月2
有点绝望。taptap制造在2d关卡设计方面太不方便了。其实不光是关卡设计。任何需要完全人脑控制和不断试错才能完善的设计都不方便做。而且现在嗒啦啦回答问题真的太慢了。我看有作者会自己额外做一个编辑器,大家知道怎么做吗
新增了房地产开发,原石翡翠,淘金的玩法。欢迎大家来游玩提出bug。