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TapTap Maker MCP 双账号并行配置指南
Cindy不能用,其他客户端可以适用环境:Windows + ZCode + TapTap Maker MCP。目标:同一台电脑同时保留两个 TapTap 账号。分别打开两个项目时,MCP 自动使用对应账号;两个项目可以独立构建,不会因凭证串号而互相影响。1. 当前项目映射本文中的 A、B 只是账号标签,不会修改 TapTap 的实际账号名称。标签 项目目录 凭证目录 说明A K:\a
2026.8.7问题修复优化
功能新增:1.新手签到功能(每日好礼相送,完成对应目标可获奖励)2.挑战分自定义和限定挑战。完成可获额外委托积分。委托积分可兑换好礼。3.冒险模式地图修改,可直观看每条道路的所有挑战事件。选择最适合自己的道路。问题修复:1.减费卡牌不生效问题2.抽卡召唤保底显示不对(实际正常发放)3.部分卡牌伤害计算偏低(污染流实际伤害偏低)4.操作流程上优化(滑动角色、卡牌等)5.挑战卡牌分类
脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
《放置问道长生》8月7日游戏更新:
本次版本更新内容1、新增仙道塔与神道塔(目前无仙人玩家,作者纯勾引)仙界和神界分别开放“仙道塔”与“神道塔”副本,可越级挑战高境界副本,每5层奖励绝品修速秘籍,加速效果大幅强于宗门秘籍。2、藏宝阁功能扩充新增可消耗灵石或宗门贡献兑换的物品攻击和防御灵符,可短时间内增加角色属性;开放目前世界的材料的兑换功能。3、聚灵阵新增功法参悟聚灵阵现内增加功法参悟加速,整体机制与悟道台的修炼速度加成
3000亿的神之一手,这位玩家太棒了吧!
#发现好游戏 #游戏日常 #游戏挑战
【标签错误】动物连盟为连连看+肉鸽玩法,但被归为“知识问答”
游戏核心是连连看+肉鸽闯关的玩法,还带收集与养成功能。与知识问答没有任何关联,这个标签会影响玩家的第一印象。我发布时选的类型是“益智”,但在商店里始终为“知识问答”。请官方改为正确的标签。我希望的标签为“消除”“肉鸽”“益智”。
《放置问道长生》游戏更新 8月6日
更新内容:1、宗门聚灵阵上线玩家可消耗当前世界的宗门贡献开启聚灵阵,获得限时最终修速提升。引灵阵持续2小时,最终修速提升20%;凝脉阵持续4小时,提升25%;通天阵持续8小时,提升30%。每日最多开启3次,效果在线、离线均生效,后续开启的聚灵阵将自动排队。2、装备详情显示优化修复部分装备详情无法完整展示的问题。调整后可清晰查看装备全部属性增幅、主属性及所有子属性数据。3、跨天活动 Buf
V1.0.74 排行榜更新-欢迎留言反馈以及BUG
排行榜更新40余个炫酷的称号,各位存钱家可以守住自己的排行,以及适度冲榜哦。各位存钱家大家好,欢迎各位在评论区留言反馈,所有BUG或者不爽体验都可以在此倾诉,我会逐一核对并作调整。
尊敬的TapTap官方你好
尊敬的 TapTap 官方:您好!我是一名普通的 TapTap 玩家,近期有幸体验到了一款令我非常喜爱的独立游戏——《百世流芳》。在游玩过程中,我加入了开发者的交流群,亲身见证了作者对这款作品倾注的热情:几乎每一条玩家评论都会认真回复,每一个反馈的 Bug 都会积极修复。在创作者"计划 1"阶段,作者保持着极高的更新频率,游戏的内容完成度肉眼可见地提升,让我真切感受到了一款好游戏在用心浇灌下的
兄弟们,我是新手。。。。游戏开发进行到了第一步。。。给点建议。。。。。落魄到积分全部用完了。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处