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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品及合集。期待您未来的亮点作品自荐。
做了个赛车游戏demo😋
本来想做开放世界的,光白盒就给我卡成这样了😨 算了吧还是考虑搭赛道。。。 后面想给赛车加个血条弄个ai撞击来点技能啊路障啊emp什么的,飙车飞盗那样,但是不能做大地图,感觉玩起来会很难受。。。 顺带一提物理系统真难写,手感这个东西

契克森米哈赖的精神熵,解释了你的游戏为什么留不住人
最近在读契克森米哈赖的书。
起因很偶然。做游戏做久了,总会遇到一些用玩法框架解释不了的问题——为什么有些游戏数值、美术、关卡都没毛病,但就是"不好玩"?为什么有些游戏看起来很粗糙,但玩家一坐下就是三个小时?咕咕带着这些问题翻了不少设计理论,翻到最后,发现很多线索都指向同一个人。
米哈里·契克森米哈赖。匈牙利裔美国心理学家,"心流"概念的提出者。
他不是做游戏的,甚至不怎么玩游戏。他研究的是一个更大

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当初考教师资格的时候,也有这个理论 在设置题目的时候难度稍微高一点 还有学习动机,也不能太高,也不能太低,稍微高一点
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