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两款游戏连续被一星差评
最近发了两款游戏全被一星恶意差评拍死了,官方就真不管管吗,有些连游戏都没进去就直接恶意差评,原游戏后台会提示流量受限,如果机制不改,大家都很难受,也没激情再做游戏了。
【创作资源申请】文字探索游戏--小柴街里大连大冒险
申请积分,由于是新手,游戏功能还不是太熟悉,积分浪费严重,实属不应该,已经在自我检讨并在论坛学习深造。现阶段游戏只能让游戏有个雏形。现把之前平台的截图和视频发到论坛,希望群主大人网开一面给我积分还有升级奖励计划,让我继续推进工作。TAPTAP制造开发的游戏界面。其他平台制作的游戏截图及游戏试玩
待仙族志(缝太多了,哈哈哈)
吾不弃,吾不离,吾定心!修行者倘若道心不定,遇事不定,怎可能受住万千钧雷。本次带来三大构思一,地图目前在本人的构思,这个地图,应是像素画风,玩家俯视这个地图,在其中会发现城池,秘境,特殊地点。这次我们先来聊聊城池与特殊地点1.城池正如之前所言,城池是受控于王朝的,是纳入王朝体系的。城池里面有坊市,有军队。玩家通过前往城池,去往坊市里面查询物品,比较差价,然后买下来,前往买的更高的
创作资源申请【契灵大冒险】
契灵大冒险一、项目概览· 作品名称:契灵大冒险· 类型:放置养成 · PVE· 平台:移动 + PC· 引擎:TapTap Engine(UrhoX Lua)· 架构:客户端/服务端分离· 屏幕方向:竖屏· 当前阶段:玩法基本完成 + 整体调优 + 美术升级契灵大冒险是一款竖屏放置养成 RPG,玩家通过持续推图、养成角色与契灵、挑战各类副本,踏上从"见习灵使"到"灵神"的完整之路
今日内容
修复大量bug人物界面的属性进行了新的内容增加和内容
社区认可【作品自荐】像素勇者大冒险
游戏核心设计:《像素勇者大冒险》致力于在"放置休闲"与"策略操作"之间找到平衡点。玩家可以轻松挂机升级,也可以通过技能搭配、属性分配、装备合成等系统深入钻研快速推进进度。玩家组建由战士、法师、奶妈组成的经典三人小队,迎战越来越强的敌人。战斗采用自动攻击 + 手动释放技能的混合模式,既可以挂机放置,也可以在关键时刻手动操作打断 BOSS 蓄力大招,兼顾轻松休闲与策略深度。丰富的成长系统36
新手也可以上手的股票游戏
嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
PBR 材质怎么调出好看的效果?——让你的 3D 游戏不再像塑料玩具
你让嗒啦啦做了一个 3D 游戏,模型有了、场景有了、能跑能跳了。但总觉得画面"塑料感"很重,所有东西看起来都像是同一种材料做的,没有质感。问题就出在材质上。材质决定了一个物体"看起来像什么"——同样一个球,给它金属材质就是铁球,给它磨砂材质就是橡皮球,给它透明材质就是水晶球。好消息是,在 UrhoX 里调材质只需要理解三个数字。这篇帖子教你用最简单的方式把这三个数字搞明白,然后用提示词让嗒啦
【创作资源申请】堆叠仙商
申请积分计划三。你将经营一间仙侠世界的商铺。通过抽卡获取资源牌、角色牌和工坊牌,将它们堆叠在在一起,自动采集,自动制造,自动售卖,构建自己的产业链。看到自己的产业链,不断的帮你赚灵石,享受一把仙界资本巨鳄的感觉。现已完成大部分内容,只要完成最后的自我测试,即可上线。TapTap试玩链接:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处