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修复大量bug,处理不完善的地方,检查死代码
创作资源申请-割草大逃杀
主打治愈系轻肉鸽手游,和市面上又肝又费操作的传统割草游戏完全不一样,核心就是上手零门槛、玩着超轻松、解压感拉满,画面治愈系,精准踩中现在玩家碎片化时间、只想放松不想费脑的需求。核心定位为治愈轻肉鸽手游,区别于传统割草类游戏的繁琐操作与高压体验,以“极简操作+轻松互动+治愈氛围”为核心亮点,精准适配当代玩家碎片化解压需求,同时保留肉鸽玩法的随机乐趣与策略深度,和市场上很多灰色黑暗风格操作繁琐游戏完
第26个脑洞实验室创意-蓝洞殡仪馆
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《蓝洞殡仪馆》二、游戏类型:2D俯视角探索 + 模拟经营(克苏鲁题材)三、游戏定位:将深渊采集冒险与地面殡葬经营深度绑定的克苏鲁模拟经营手游。四、一句话简介:潜入禁忌蓝洞,剥取神明遗骸,经营一家专门为远古巨兽操办
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队!游戏类型竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。功能详细介绍1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
创作资源申请-江湖侠客行
游戏名称江湖侠客行游戏类型RPG(角色扮演)平台TapTap 小游戏(移动端 + PC端)玩法介绍:《江湖侠客行》是一款文字武侠 RPG 游戏。玩家将在江湖中闯荡,修炼武功、收集装备、加入门派,最终在群英会中挑战各路高手。角色养成:游戏提供5种出身背景(孤儿、书生、武学世家、商贾、边关军士),2个命格槽位和1个天赋槽位,搭配出不同的角色流派。同时有刀、剑、枪、棍、全5条兵器专精路线可
【游戏自荐】三国志:群雄逐鹿
【历时88天】做一款RTS的三国!一直是我的梦,今天我实现了!我梦想中的三国游戏,必须是攻城掠地,必须每个武将都有自己特色!必须是即时战略!26个关卡,100+武将,80+技能!真的想让大家来一起感受这款三国游戏!大家好,我是深耕三国题材多年的游戏开发者,心里一直藏着一份对三国游戏的执念与热爱。 凭着这份骨子里对三国的痴迷,我熬过无数个日夜,一人潜心打磨、反复雕琢,一路坚持下来真的很不容易。
在这里推荐一下我自己的游戏
游戏名字:明星经纪人文字模拟经营游戏 玩家需要扮演经纪人来运营电影公司 拍摄多元化题材的一个游戏创作的灵感是 基于我自己对明星拍摄或者录制综艺等节目获取的虽说是文字游戏,但玩法上面一应俱全,随机事件,竞争模式,以及票房波动等等一系列小细节操作,都是我对这个作品的心血 。包括后期还会进一步开发艺人以歌手的方式出道,来出自己的唱片,专辑音乐,通过多元化渠道来提升自己的唱片销量以及传唱度。让明星经
何时能公测
啥时候才能正式上线啊
搓了一款生存类的Demo,有没有人愿意试试?
玩家扮演的是一名流落荒岛的幸存者,在资源有限的情况下荒野求生!让自己尽可能久的活下去。游戏中玩家会遭遇野兽袭击,陷阱,山洞,恶劣天气等事件,疾病,饥饿,受伤随时可能让你丧命。还会遇到心怀鬼胎的其他幸存者加入队伍成为伙伴,你需要一边艰难前行,一边处理好与他们的关系,你是否能够坚持到这趟求生的终点。游戏中的行动大部分由掷色子决定, 融合了一些桌游的玩法,希望能将桌游那种一边与人合作又一边互相提防的
【创作资源申请】猴子与农场、一个等距经营世界 ——《搬nana》
基本信息游戏名称:搬nana品类:放置经营 / 模拟经营一句话定位:等距 2.5D 像素猴子风的 Monkey Mart —— 种香蕉、搬货、上架、顾客买单、解锁新摊位、新厂,把一座小农场做成水果帝国。当前状态:开发中(核心循环已跑通,MVP 可玩)开发者:琋琯游戏链接: 已完成内容:找灵感的时候玩到了 Monkey Mart,本以为是给小朋友玩的,结果自己玩了一下午。后来在 Ta
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处