标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢?我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的
如题,为什么我的ai总是做不出我想要的效果,做不出武器模型,没有攻击动作,改不了界面,怪物模型朝向不对,没有行走动画,各种各样的问题
各位家主们所反映的问题,我这边都已经收集,并且进行更改当中,但由于遇到了一个难题,正在一直攻克当中,导致优化以及更新迟迟没能上线。关于UI层级显示以及位置优化等一系列都已完成了优化。去不曾想成为我首要难题的是人物随机脸型,在这里,为了提供更好的游玩体验,更丰富的沉浸式感,我大胆的废除了之前统一配套的人物形象,采用随机捏脸系统。而也正是这一步,导致了更新延迟至今还没有下落。本人不敢保证该问题什
游戏的二周目已正式完工!并发布——⚠️ 注意:- 部分旧版存档可能出现冲突,不从剧情的对应位置开始,而是从前几句开始。已尽力降低影响。- 游玩前请关注右下角版本是否为[v0.2.1],如果不是,请重启游戏——🎮 更新:- 完成二周目剧情制作,全内容字数约3万字- 调整了部分UI表现,以适配更多机型- 增加了说话人高亮系统——让我们给故事一个美好的结局吧!
《修仙大世界》开局就有三大势力任你挑!入人皇、掌妖廷、堕魔道随心选,踏遍三界广阔地图自由探索,砍野怪、诛鬼物猛攒经验冲境界,还有自由交易系统随心换资源,一路突破修为直飞仙界,亲手书写只属于你的修仙传奇。
在进行游戏发布或者更新时,tap会将原先弄好物料瞎改成ai图片,导致游戏审核不通过,流量受限,请问一下如何有效解决这个问题?
是因为分配错合集了吗,应该是模拟游戏合集的
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。一、战士+弓箭手:理解前后排配合战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
武器和谋士只开放简单入口,后期做调整更新!
新游制作中……