【作品自荐】《江湖万里行》还原“原生引擎”的武侠游戏质感达成
各位编辑大大、开发圈的朋友们:
从 Cocos 和 Godot 的长周期开发转战 TapTap “制造”,我的初衷很单纯:不希望因为工具的改变而牺牲游戏的品质感。
闭关数周,日夜打磨,这款武侠游戏在操作表现和视觉效果上,已基本接近原生引擎的开发水准。
现诚邀各位编辑大大和开发小友前来品鉴,江湖见!

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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。我们鼓励有创意、有突破的亮点游戏,具体案例可参看版区每周推荐合集。期待您未来的亮点作品自荐。
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版本更新1.04,曹操技能改为40%,buff类技能改为叠加上限4次,新掉落的战马增加速度属性,武将装备详情显示速度属性
【自荐作品】从哥特开始打穿次元壁
这是一个老游戏了,相信大家还知道它的另外一个名字--从俯卧撑开始打穿次元壁
当时这是一个休闲小游戏,给人取乐用的,不过没想到后面,一个玩家改变了这个游戏的整体方向。
仅一个玩家,我开始了重构这个游戏,他对我认可度很高,所有我开始了重构,直到现在,已经连续更新了差不多一个月,
现在,我想为这个老游戏争取多一些的认可
现在更新的程度已经进入了中阶段,很快基本玩法都已经打通了,后续的更新也会往大方向出发

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感谢自荐。查看到您的游戏是4月28日12:00之前发布的作品,该时间前发布的作品无需自荐。自荐帖指南请参见:
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游戏未带有线上游戏链接、测试链接或分享链接,不具备创作资源申请的条件此外,当前游戏在TapTap已有很多款同质化作品,故无法通过本次申请








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