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TapTap 制造首页曝光与创作资源规则调整说明
各位 TapTap 制造的开发者,随着 TapTap 制造不断完善,越来越多开发者开始在这里尝试创作游戏。我们很高兴看到大家把想法快速做出来,也看到了一些有特色、有表达、有自己方向的作品。同时,我们也看到了有开发者批量制造粗制滥造的游戏,对玩家体验和口碑造成了显著的负面影响。为了让玩家在首页更容易看到值得尝试的作品,也为了让资源更稳定地支持长期、认真、有方向的创作,我们会对首页曝光规则和积
《求积分》星际歌姬:自研动画编辑器,一人量产128+角色
一句话介绍星际歌姬是一款以大规模角色养成为核心的音游 RPG。为了解决"一个人怎么做出上百个活生生的角色"这个问题,我们没有选择接入 Spine 或 Live2D,而是从零搭建了一套引擎内置的 2D 网格变形动画编辑器。未发布项目对话链接:为什么要自己做编辑器?我们的设计目标是 4 体型 x 8 气质 x 4 音色 = 128+ 角色模板。如果用传统流程(切图 → 外部编辑器布点 → 绑骨
深空探索Deep Space Exploration
#作品自荐 《深空探索 Deep Space Exploration》推荐(TapTap 新游,4月20日首发) 2D+Roguelike 太空冒险,自由探索、飞船战斗、资源收集、彩蛋解谜,移动端+PC 双端,TapTap 评分 9.1。 — 核心亮点— - 无限宇宙探索:随机生成星系、星球、星云与黑洞,每局星图不一样;穿越黑洞可进入危险高收益星域。- 飞船自由切换:多艘特性不同的飞船(
游戏进不去,查一下五千积分没找到问题,
这每天一万积分,修一个bug都费劲,还咋做游戏?
你们有没有遇到页面完全卡死
不只是预览游戏画面的页面卡死,截图也不能用了。我其他浏览器页面都正常。刷新之后预览部分是完全白色的。我是用了云服务器做了联网功能,云端做计算,客户端渲染。
【作品自荐】《末日史诗:搜打撤》
《末日史诗:搜打撤》—— 游戏自荐帖搜、打、撤 —— 每一步都是生死抉择 | 回合制末日生存策略正文一、游戏是什么《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。丧尸横行,世界崩坏。你是幸存者,守着一间破营地,靠不断闯入废墟搜刮物资活下去。游戏的核心循环就三个字:搜 —— 踏入废墟,翻找家具、撬开箱子,搜刮食物、药品、材料、装备打 —— 遭遇丧尸、
刀光剑影,侠骨柔情——这是一部由玩家亲手书写的武侠长卷。六大门派,六种命运。青云御剑凌空,金刚铁拳无双,影杀暗器封喉,狂刀嗜血狂战,天策长枪护阵,药王妙手回春——拜入哪一家,便踏上截然不同的江湖路。目前已有六大门派各具特色,未来还会有更多门派加入这片江湖。甘州风沙、凉州铁骑、燕京繁华、河间古道、郑州中原……五座名城百余处地点,从市井酒馆到深山藏经阁,处处有故事,步步有抉择。三十章主线剧情,层层
《灵瞳觉醒:横扫古董市场》新游上线自荐
游戏介绍:这是一款让你体验"捡漏暴富"的古董模拟经营游戏,看鉴宝看得手痒?自己来呗。核心玩法:灵瞳透视辨真假 + 砍价博弈赚差价 + 赌石一刀赌心跳 + 从穷光蛋肝到世界首富目标族群:1. 鉴宝节目观众:每次看完都觉得"这我上我也行",但从来没机会试——现在给你一双灵瞳,自己上手鉴2. 模拟经营上瘾者:买卖倒腾不够,还能修复、收藏、升身份,从吃泡面骑单车一路肝到住城堡开飞机3. 概率
游戏断网也能玩还不怕作弊?聊聊我的离线存档防篡改方案
我做的一款武侠 RPG(常驻服架构,支持单机离线游玩),开发过程中遇到一个很经典的矛盾:玩家断网了还想玩 vs 断网期间的存档怎么防作弊网上能搜到的方案要么是"全程联网否则踢下线",要么是"离线随便玩上线覆盖",都不太理想。这里分享一下我们最终落地的方案,希望对同样做联网+离线混合架构的朋友有帮助。一、先说核心矛盾我们的目标很明确:电梯里没信号,玩家打到一半不能白打网络抖动,玩家进度不
首款无短板休闲益智游戏横空出世,是时候终结粗制滥造的时代了
游戏名:《3D扫雷消消消》防止你没有耐心看完,我先说结论:这款游戏突破了美术、手感、音效的上限,完全不像制作工坊出来的(我承认UI差了一些),非常精致的益智游戏,加上精心手摆的关卡,完全可以可跟商业休闲游戏相媲美!(吹牛逼吧?嗯,那你可以玩一下,***说过,没有实践就没有发言权)开发的心路历程游戏介绍:该游戏玩法的目标是不要踩到雷的前提,把安全方块全部消完即通关;每种颜色只有一颗雷,每行每列
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处