制作的游戏已经通过 cindy 曲线救国上架了,当中发现很多问题,过程很曲折。想申请一个资格,一方面对游戏做改动,另一方面也试试 cindy 上架游戏是否顺畅。谢谢🙏
1.增加了新手速递员的信2.下调了海盗的刷新概率3.优化了部分ui和字体4.修复了一些已知BUG
如题,嗒啦啦积分减负是个好事,基本一个对话也就在1000积分左右,最多也就两三千,但最近和嗒啦啦对话老是没说几句就出现错误要开新对话,这还不算什么,最要紧的是你给的对话稍微长一点,嗒啦啦可以给你五六个小时还是0进度,就是只分析,不工作。非常的耗时,再加上积分减负这就导致工作效率异常低下,并且还会造成很多积分浪费未使用。所以官方能否出一个“极致”以上,更高级的模型?可以更好的拆分长
塔啦啦今天怎么了,极致的模型不作答复直接就说完成了。也不能发布,也不能更新测试
添加了牛牛签功能为玩家占卜每日运势,添加了更加详细的新手引导,现在的新玩家将获得全新角色——阿奇的指引,以及扩充了部分游戏细节添加了部分新内容,提供了可供替换的新牛顿造型,玩家可在控制中枢中自行修改喔~
擦一扇窗,泡一壶茶,整理散落的杯子,给植物浇水,陪歇歇安静待一会儿。这里没有必须完成的订单,也没有迟到和失败。你可以按照自己的节奏,慢慢照看这间小店。 打开日记,你可以回到过去的某一天,重新做出选择,看看故事是否会走向不同的方向。后续会将主题曲放在游戏内容中已同步到网易云#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
核心主题• 游玩人数:1–6人联机,支持单机• 操作:左手摇杆移动、右手跳跃按键• 基础数值:初始分数0、单人生命值固定100主要内容就是这样,后续可能有改(当然,因为我是纯新手且资格还没下来,这暂时也只是空想,不过我会努力的!!!)• 美术:日系二次元薄涂• 关卡数量:由剧本创作者自行设定• 通用失败底线:全局时间耗尽、玩家角色死亡(不同剧本会在此基础上做微调)二、两大剧本类型,