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食天下:山涧食肆 最终章
食天下:山涧食肆 配套短视频剧情。完美通关 #食天下山涧食肆
【开发日记 01】从零做修仙游戏:框架跑通了,但画面是真的糙
一直想做一个“有境界、有功法、有神通”的修仙游戏。最近用 AI 辅助开发,终于把核心框架跑通了。目前是首测版本,画面还很粗糙 。
这周主要做了三件事:
境界体系:炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神,每层有独立数值成长,突破需要消耗修为和特定材料。
功法系统已经做了。
神通:目前也没做, 接口留好了 。
踩的最大的坑是:没做过游戏,全程都在填坑,哪里不好修哪里。 比如 AI 生成的 UI
:
UI设计可以用别的软件出个统一风格的图片,然后和塔啦啦聊天怎么实现,出个方案,让他用在那些地方。基本就可以统一了,
《电流医生》:提着工具箱上门,把灯修亮的那一刻最上头
《电流医生》玩法介绍 —— 提着工具箱上门,把灯修亮的那一刻最上头 一句话 你是一名电气工程师,接到各行各业的报修单。观察电路、用万用表测量、定位故障、动手修复,最后合闸通电——灯亮了,电机转了,客户说一句「师傅,厉害了」。 核心循环 每一关都是一次真实的「上门检修」,流程就四步: ① 观察 —— 电路板上是节点、导线、开关、负载(电机 / 照明灯 / 电源)。哪一段不亮、哪里在跳闸,先从图纸看起



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