想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
脑洞实验室——骑士与城堡,申请制造资格
【#脑洞实验室】前置位:无游戏开发经验,目标简单有趣,申请制造资格。一、游戏名称:骑士与城堡二、核心玩法简述:双线,前期侧重骑士的个人发展,后期获得采邑封地后侧重城堡建设。主要玩法是体验骑士爵位的晋升和王国征战统一。三、游戏特色:游戏流畅运行是第一要务。游戏爽点和远景,可视为文字版的骑砍+ck3+太阁立志传的思路缝合。因此,文字大地图、征战机制、功勋爵位机制、封地分配机制将成为保障游
欢乐小镇
1. 游戏名称欢乐小镇2. 游戏类型休闲模拟 / 放置养成 / 治愈系3. 核心玩法• 玩家接手一座废弃小镇,通过放置建筑、种植作物、接待游客来逐步发展。• 采用离线收益机制,上线后收取金币,用于解锁新地块、新设施。• 加入季节变化(春/夏/秋/冬),不同季节产出不同作物、触发特殊事件。• 简单好感度系统:与小镇NPC互动,解锁支线剧情和专属奖励。4. 美术风格清新卡通 / 低
广告焚诀——直接复制给嗒啦啦写成.md文档,需要插入广告时照做
广告奖励防刷全流程方案(预发放 + 三层保护)核心思路采用**“预发放 → 确认/回滚”**模式,而非传统的"看完广告再发奖励"。奖励在用户点击广告按钮时就先发放到账,然后根据广告是否真正看完来决定保留还是回滚。为什么不用"看完再发"?传统模式(看完再发)| 预发放模式广告成功 → 发奖励 |点击广告 → 先发奖励 → 看完确认 / 没看完回滚小游戏切出后断线/闪退会导致广告回调丢失|
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
如何精确而优雅的描述出你心中的“AI游戏”?(3)
当你终于获得资格,打开Taptap制造,创建你的第一个项目,准备把你存放在备忘录里的各种点子复制粘贴,交给塔拉拉时,你兴奋了。你觉得那个在脑海里盘旋了三年的点子终于要落地了。然后你开始了漫长的“一边做一边改”之旅。今天觉得战斗系统太单调,让AI加一个弹反机制;明天觉得世界观不够厚重,让AI补一段上古神话;后天发现背包逻辑和任务系统冲突了,又让AI重构代码。你像一个没有图纸的装修工,想到哪面墙就砸
【暗流世纪】开发日志v1
游戏目前已经完成了地图制作与基础框架,并完善了政治系统。
创意提交,游戏名:《血金地牢》
《血金地牢》游戏设计方案 一、游戏核心定位 这是一款2D像素风肉鸽地牢闯关游戏,瞄准喜爱策略博弈、高紧张感闯关的核心玩家,主打颠覆性资源生存玩法,以“金币=生命值”为核心创意,打破传统肉鸽生命与资源分离的固有模式。 游戏世界观设定在血金地牢,冒险者的生命与地牢血金币彻底绑定,金币存续直接决定生死。核心玩法围绕金币收支展开:赚钱即回血,花钱即掉血,玩家需在“购置强力道具提升战力”与“囤积
新角色♿️♿️♿️更新,6个可玩emoji!
更新后有三个初始emoji和三个可免费获取的扩展emoji, 角色获取自己的所有技能后额外可获取一部分其他角色的技能, 快养成你的最强emoji,冲刺排行榜最高波次吧! #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #电棍otto #抽象 #TapTap制造 #吸血鬼幸存者 #弹幕射击
【实战实录】零代码开发《小冰鹅合成岛》
一、项目背景与开发目标 本项目基于TapTap制造AI引擎开发,核心目标是将原创IP「呆毛小蓝企鹅」落地为一款轻量化合成类休闲手游《小冰鹅合成岛》,面向QQ/微信生态的年轻用户群体,实现IP商业化与游戏内容的双向赋能。 - 核心玩法:经典合成+养成+岛屿装饰,低门槛、高留存,适配TapTap轻量化游戏生态- 开发工具:全程使用TapTap制造AI智能体完成代码生成、美术素材制作、音效
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处