T-_-H猫窝里的狗:
玩家代入感太低,别人是开盲盒,也就是一瞬间的事,你还要花时间看着盲盒一点点变化,然后偶尔操作一下(频繁操作影响就失去了自由发展的意义)。最后就是你这个游戏的目的是什么?就看最后造出了个啥东西?那还不如直接给一个前置条件创造出一个物种,然后直接问它50000亿年后是个什么东西就好了。你游戏过程中既想让他自由发展又想干预的矛盾组合,让游戏的可玩性方向变的模糊。游戏的核心是过程,你过程中玩家参与度太低(但是你设计的核心又不能让玩家时时参与),就弱化了游戏的娱乐性。其他像你这种类似的游戏,都是玩家一直控制主体,让玩家决定发展方向,而你却把自由和干预对立了
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。
本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。
这篇文章适合谁
想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者
想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人
对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人
先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:
别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI

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你这么好的经验,不明白taptap怎么不做成专用的资源库,可以让玩家调用。这么简单的菜单定制工具,每个人都得重新弄一遍真麻烦。
怎样让AI少花你的积分(狗子技巧,2026/3/10)
目标:用最少积分完成最多开发。
## 核心概念
- **积分** = 你的每日预算(每天 15000)
- **上下文** = AI 当前会话中"记住"的所有内容(读过的文件、写过的代码、讨论记录)
- 上下文越大 → 每轮对话消耗的积分越多(因为 AI 每次回复都要重新处理全部上下文)
- 所以:**控制上下文大小 = 省积分**
## 省积分的 6 条规则
### 规则 1:一个模块一个会话
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“这游戏质感真好!冒昧问一句,大佬还有邀请名额吗?如果有的话求一个,我想认真做点东西试试,保证不浪费机会。没有也没关系,继续蹲你的更新!”
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题
TapTap制造新手常见问题汇总
1.PC端无法运行,调试异常
PC使用chrome浏览器,并更新到最新版
2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100%
手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题
3.游戏如何运行
PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面
手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面

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id396390580求资格想做一款恶魔入侵精灵,矮人,兽人异界的游戏,上帝视角,核心像素风格游戏第一关在某个哥布林村落上,举办邪恶仪式,召唤了恶魔,整张地图就是,根据最下面恶魔兵种的选择,点击地图任意点就会生成对应的恶魔然后会自动攻击周围的哥布林,直到整张地图没有哥布林就算获胜。闯关游戏,当卡关了,就可以去之前的关卡刷材料,用来提升恶魔,然后接着闯关,搭配各种恶魔玩不同的流派,比如献祭流派(召唤小恶魔攻击其他种族,会将被击杀的种族尸体,搬到一起举行仪式召唤更加强力的恶魔),召唤流派(召唤恶魔领主,技能是每10秒周围生成一个小恶魔),自爆流派(召唤熔岩恶魔,碰到任意种族就会爆炸造成大量伤害),魅魔诱惑奴役流派(召唤魅魔攻击,锁定周围种族个体,就会做个判断,当条件符合时会转变成友方单位)。1总体做成每个关卡都是投放恶魔消灭整个地图所以智慧种族才算完成任务,根据时间长短来给当前完成关卡1⭐️2⭐️还是3⭐️2开发各种建筑用来提升各种恶魔,比如2.1恶魔任务中心,消耗金币就可以抽取各种恶魔为己所用,重复抽取的恶魔会变成恶魔碎片用来以后升星2.2恶魔血脉研究所用来提升每个召唤出来的恶魔种族的血量,攻击力,速度,召唤时间冷却,召唤费用。2.3恶魔技能研究所,消耗金币就可以加上每个种族的技能2.4战争旗帜研究所,研发各种全图技能,比如给所以恶魔开局30s内攻击翻倍,暴击翻倍3征服系统,每次击杀某个智慧种族就会次数➕1,当击杀数量1000个就会发现新的兵种比如炮灰哥布林











