疑似4.11更新预览后,手机端的横竖屏不稳定
神医嗒啦啦救命!现在手机端(edge 谷歌)浏览器,在和嗒啦啦规定好横竖屏,甚至是已经上线的竖直游戏的预览也横了过来,由于开发时分辨率定位没有严格约束好,所以先横屏转成竖屏和默认竖屏的UI开发环境是不一样的,目前的解决方法是在加载的时候马上切成竖屏,但是考验手速😭😭😭
推荐下我的游戏:绝密搜打撤
2d射击游戏
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
如何让你的AI游戏不再像“AI游戏”?(2)
当你用AI生成了堪比原画的背景图,套上了极简风的毛玻璃UI,你觉得自己已经完成了“包装”。但玩家玩了三分钟就退了,理由很简单:不好看,不好玩。站在制作者视角,我们能轻易发现病灶:视觉上精美绝伦,玩法上却只有无尽的“阅读”。 这是典型的AI思维后遗症——AI擅长把图片画漂亮,也擅长用大段严谨的文字告诉你该干什么。为什么我们会下意识塞满文字?因为在游戏设计中,语言文字是消除“创作者与玩家信息差”成
【暗流世纪】开发日志v1
游戏目前已经完成了地图制作与基础框架,并完善了政治系统。
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
TapTap 制造的SkillHub上线了
我先上传了两个自己做的Skill杀戮尖塔数值体系Skill基于矛盾论的游戏开发指南晚点就会有关于Skill的积分奖励活动,快来掏出你的焚决吧#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
别把人生主线卡在一个资格上
你有没有在游戏里遇到过这种情况——你站在新手村的门口,门上写着"需要通行证才能进入下一个区域"。你没有通行证。于是你在门口蹲着,刷论坛,问攻略,反复确认NPC的刷新时间,每天上线第一件事就是跑过来看门开了没有。你在门口等了三个月。三个月里你什么也没做,就是等。咕咕<---(我) 每天刷 TapTap 制造论坛的时候,就是这种感觉。"求资格""第几批了""还要等多久"——帖子一条接一条,比
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处