涌现。这种主题怎么可能让我的灵感涌现啊!毫无灵感啊!只能死抓一点思路然后慢慢拼凑。结果原本是构思了几天的策划案。然后在睡觉前突然来了个新的灵感。我觉得后者可能更符合所谓的涌现推翻!哈哈,推翻!新灵感的涌现肯定要推翻旧灵感!从来没如此快乐过。类似于养成、模拟经营的玩法大概思路已经有了,这几天得努力干了#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
之前改了好多次,现在依旧很卡,刚开始加了时间结算,好了很多,但是加了以后,打开倍速的时候,有遮挡,现在取掉了,又开始卡了,不知道怎么解决了,有没有大佬帮助一下,或者是解答一下,现在很多玩家都在等🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。总体来说我力求每一款的策划,美术都有平均线以上的质量,或者有独特的特色,目前团队只有一人,所以不可避免的会优先更新反馈比较好的项目。想快速反馈的可以加总群1042732025。一款美少女老婆的占卜游戏,后续会想办法弄个ai语音,让美少女老婆可以和玩家聊天。然后后续的更新方向主要是增强美少女老婆的真实感。初衷是为了做一个可以通过调座位拆散情侣的游戏。目前越做
#聚光灯gamejam开发者日志 实在是太费积分了,并且也没有按我的要求生成,目前只能直接换整体的五官,不能换单个五官。就这已经废了几万积分了,我还有很多功能没实现。之前想完成的功能点都还没有实现,我想着这两天把小功能做好就上线一波。上一个游戏根本没人玩,希望这个游戏有人玩,单机做游戏还是挺难熬的。
先说一句可能不太专业的话我们是一群第一次做游戏的人。团队里没有一个人做过 ARPG。我是从小玩《暗黑破坏神》长大的。后来《恐怖黎明》和《流放之路》出来,我又一头扎了进去。恐怖黎明其实不算老游戏了,按说我这岁数早该过了沉迷游戏的年纪,可这么多年过去,我还是会为一件装备刷到后半夜。就是有一天突然想,我好像也能做一款。然后就做了。磕磕绊绊,比想象中难一百倍。现在做出来了什么《黎明之路》现在能
万物生灭,唯灵魂永在从魔兽世界获得灵感的RPG游戏战斗方式为战棋游戏核心玩法设计,不是选一个职业,选什么战士,法师,牧师之类玩家根本控制的角色是一个灵魂,通过这个灵魂前往现实世界,附身人类,兽族,亡灵然后展开游戏。附身的角色在满足某些条件的情况下会真实死亡,但灵魂不会。脱离一个附身对象,可以选择其它的附身对象,玩家可以今天附身为血爪幽狼,明天附身为人类,后天附身为
卧槽什么时候出的口令码,还能领积分wsa4bjvxa5
各位TapTap的玩家朋友好。今天想和大家正式汇报一下我的自研新作《诡异荒岛求生》的最新开发进度。这段时间,我们对整个项目进行了一次大刀阔斧的重构。如果你关注过我们早期的概念,可能会记得我们最初的构想是偏向“荒岛王国经营”的。但在这段漫长且痛苦的打磨中,我们经历了一条极其曲折的画质蜕变之路:最初我们尝试过像素风,随后推翻改为2.5D贴图,又觉得贴图太假,咬着牙转型全3D真实开放大世界。在经历了
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
换新对话不小心换成了极致1.3,直接被AI爽吃5000积分。#开发日志 #转生世界模拟器·剑与魔法