想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
《深渊入侵》策划案
《深渊入侵》- 类型:Roguelike / 类幸存者 / 增量成长- 平台:移动端(竖屏)- 世界观:世界被深渊入侵,通往深渊的时空裂隙如伤口般在世界各处撕裂开来,无尽的魔物从裂隙中涌出,黑暗蔓延,文明岌岌可危,而你临危受命成为了一位军团指挥官,派遣英雄深入未知裂隙探索,调遣军团镇压已探明的裂隙。现在人类的存续,世界的命运,皆系于你的决策,此时此刻,维护和平的重任就交到你手上了。- 核心
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名称《太阳啊,请慈爱吧》游戏玩法有点像球球大作战但完全不同。玩家操纵自己的小人在地图上行走,走的时间越长[声望]越高,声望值高的小人碰到声望值低的小人会把低的一方吸附到自己身边组成[教团],被吸附者就会成为附庸,为最中心的[主教]披荆斩棘消灭[异教徒]也就是其他玩家。最中心的主教在吸附越来越多的附庸,势力越来越大后会不断晋升,从主教到教宗再到教皇最后是封圣成为活圣人。代表
《我的药园》
《我的药园》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕凡人IP,拒绝热度消耗 当下市面上诸多凡人系列衍生游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂《凡人修仙传》骨子里的凡人逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原凡人修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯
快速复刻并布局UI面板
前言:相信大家在进行面板布局时都很头疼,下面提供一个可行的方法。正文:1.先找到你想复刻的面板,比如某游戏的商城面板。2.把面板截图下来,并把截图和下面这句话一起发给AI【先不改代码,你先尽可能详细的描述这张图,不放过细节】3.接着你就可以根据AI的描述来检查,看哪些可以保留,哪些可以去除。
【暗流世纪】开发日志v1
游戏目前已经完成了地图制作与基础框架,并完善了政治系统。
#脑动实验室 - 和珅模拟器一、核心玩法循环政治经营 + 资源管理 + 宫廷社交 + 贪腐风险玩家需在乾隆的恩宠与朝廷的制衡间走钢丝,最终目标是积累权力/财富,并避免嘉庆的清算。二、关键系统设计1. 三重资源体系 · 皇恩值:乾隆信任度,归零即触发“赐死”结局。 · 贪腐黑金:需通过理财洗白,暴露将引发御史弹劾。 · 朝堂势力网:拉拢/要挟官员形成的派系,用于传递假消息或压下罪证。
脑洞实验室_蟑螂模拟器
你是一只蟑螂。目标是活下去,并繁衍后代。核心玩法在人类住宅的微观世界中,管理生命、体力、饥饿、水分四大数值,躲避随时可能降临的“拖鞋天灾”。潜行求生:利用趋暗性躲进阴影与缝隙。触角感知震动、气流与信息素,预判危险与资源。硬核数值:被拍中即死或重伤;杀虫剂持续腐蚀;体力耗尽时移动力下降90%。无“奇迹生还”。人类AI:房主恐虫且神经质——发现你后会尖叫、投掷拖鞋、喷洒毒雾。睡眠是你活动的唯
今日更新
今天修复了一些渲染bug处理了子嗣修炼过快问题将大境界突破改为自动,同时增加了难度
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处