像这种如何去应对包括10月8日官方又下架了积分申请系统
1.免广告达成条件调整为20次;2.在线奖励所需时间降低50%;3.提高锦财获得灵晶数量;4.降低鱼塘升级所需时间和所需鱼币数量;5.道统添加重置功能;6.修复道统被错误下阵BUG;7.修复渔具升级任务条件无法达成BUG;加群领福利: 961638752欢迎在论坛或加群反馈游戏中遇到的问题~#游戏日常
【基础信息】- 项目名称:蛊真纪- 项目类型:国风文字·回合卡牌·高自由养成- 目标平台:TapTap 网页/小游戏,后续推出原生APP- 版本阶段:二测项目(正式内容封测)【一句话简介】无强制付费、无自动寻路的蛊修世界:炼蛊、升炼、组杀招,一步一步从一介凡人蛊师,走上传奇蛊仙之路。【项目核心介绍】这是一款贴合《蛊真人》原著世界观的高自由度文字卡
这次终于能完整的玩一波了,玩了之后才发现我设置的特殊扩散机制有多坑(因为还没完整做完,我就先不说是怎样的机制了┏ (゜ω゜)=☞一、现阶段进度1)进度条按照可玩Demo的标准:60%按照完赛标准:68%2)完整的UI跑通目前做好的UI生命周期是:开始界面→HUD游戏界面→结算界面。3)字体适配幸好跑了几次,要不然都没发现同一个字体,它有些字是那种字体显示不了,但有些是能显示得了的
新上线呢赶紧试玩
1.今天重新优化了开发的工作流程,大致分为:设计方案→制作原型→美术迭代→内容补齐2.根据新的工作流程,优化调整之前所有的文档#聚光灯gamejam开发者日志
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。本期进
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦!上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。那现在它动了吗?动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。本期进展一、美术:开始界面定稿了之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
1. 修复天工徽章样式问题2. 修复复活倒计时结束后能量没满的问题
省流:新英雄浦岛太郎。新皮肤系列。其他的都是可有可无的优化