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《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
聚光灯上海站作品原型测试
“坐一次地铁,要过几道关?”《轮椅登地铁》是一款让你亲身体验轮椅出行的严肃游戏。30 秒车门倒计时、四项缺一不可的无障碍条件、两格宽的轮椅与拥挤的人群——当你终于扣上固定带听到车门关闭的那一刻,你会重新理解"无障碍"三个字的重量。来测
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
按制作游戏引擎的方式来调教AI会不会更好
我目前的核心思路是模块化制作和节省token,以便于长期制作,制作更多游戏。1.让它学会分类建立不同的文件夹,如日志储存,立绘ui图标,音乐等,需要读取内容的时候就让它去直接调取,诸如立绘ui这类东西,可以找别的工具制作,然后上传给嗒啦啦,让它储存到对应文件夹中,使用的时候直接调取。2.对于常用的各类系统组件,比如存档,背包,战斗系统,按钮工具,随机数随机事件,数值存储,碰撞消失之类的,可以先
新人快速上手——从经典游戏拓展开始的AI测试
各位新人们,是否刚拿到TAPTAP制造时满心欢喜,看着空荡荡的界面,却产生了很多问题:没有正经的开发流程,不知道该准备什么?没有AI使用的经验,不知道该如何提示?对消耗的token没有预估量,不知道一次烧多少?不知道AI制造的游戏效果如何?是不是成品?不要怕,我将扮演一位新人,让各位新人从零开始上手,一次对话解决所有问题!一、从经典游戏开始设下陷阱测试AI的生成效果,最简单的就是复刻
【开发日志】游戏“老炮儿”跑通一部分MVP
游戏目前做了MVP:1、做个了球体,目前只是用flood-fill 随形切割的区块,后面考虑按省市形状来做东大国2、游戏里面内容有点像小时候蹲在地上看蚂蚁搬家,时不时捣乱一下的感觉~~~~~当然也有放牧牛羊的一点儿意思~~~~3、很多地方还有bug,估计试玩的小伙伴可能会刷成一个DeepStateek4、希望大家多多测评……后续更新才更有乐趣PS:TapTap 制造最大的乐趣来自于思考过
送一个名额
最后一个名额,我决定给苦苦求资格而不得的各位。这里展开选拔,说说你对游戏的设计,对塔拉拉的理解,对AI使用的理解,将选一位最优者给予名额1.不要钱,谈买名额的直接算弃权2.尽量一层楼说完,不要占用多层
嗒拉拉有这好东西之前不安利给我
昨晚黑屏以为是cdn未加载,结果越来越多玩家反馈黑屏,便觉得事情不对了,于是排查了一晚上也没找到问题,然后嗒拉拉提出了这个一下子就解决了
我想成为创作者
我想做一款能联机的恐龙游戏
瞎写一时爽重构火葬场,
建议开发前先训练一下嗒啦啦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处