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我的游戏创意
我报名了 TapTap 制造,特别想自己做一个小游戏。我想做一只小企鹅,可以跳、可以跑、可以动起来的那种。希望能获得测试资格,我会认真做游戏、好好玩!
反馈几个问题
做了接近2个月游戏 反馈几个小问题吧1 如果游戏里面加入了耗性能的东西 比如物理模拟 比如大量图片渲染,系统默认不做任何优化,直接导致游戏很卡,这种一般只有专业的才会在制作游戏的时候会注意,可以直接在底层就做好优化2里面默认的翻页滚动交互体验很差,滑动不跟手,点击任何一个东西又会跳回到顶部,不丝滑,每次做个新游戏 都要反复去调优 这个也可以在底层改掉3还有排列方式,他很喜欢一行一行的排列,不
如果孟婆汤有配方?我想做一个地府深夜食堂
如果在奈何桥边开一家餐馆,专门给即将投胎的鬼魂做最后一顿饭,会发生什么故事?我想用TapTap制造实现这个《地府深夜食堂》的创意。🍜 核心玩法- 顾客:你的顾客是各种历史人物或神话传说中的鬼魂(比如项羽、林黛玉、黑白无常)。- 需求:他们不一定要喝孟婆汤,可能只想吃一碗“家乡面”或者“断肠草沙拉”来解开心结。- 经营:你需要去“十八层地狱”进货(比如“忘川河的水”、“彼岸花瓣”),根据客
关于制作多人游戏的一个心得
如果一开始就打算做成多人实时在线游戏(单局组队、或者实时在线)一定要尽早和塔拉拉沟通,把逻辑代码让她写在服务端。一般情况下问塔拉拉:她都会给你建议,先做成单机,然后把核心逻辑移到服务端即可。但实际上看上去简单,等届时真从单机转多人时,要处理的问题远比“核心逻辑移到服务端”多得多。所以要强硬的和塔拉拉说:直接把游戏核心逻辑代码在服务端写,并且要整理成记忆文档,防止她之后出现幻觉(例:频繁把
论坛上有没有必看的制作汇总贴啊
前期想少走一些弯路,少踩一些坑。
恐龙岛
这是一款恐龙普通的游戏
分享经验:怎样提升活跃度拿名额
① 单周内(指从周五起到下周五)至少5天都在taptap制造论坛发帖。但是:请不要每次都发无意义水贴!一是帖子质量不高,很难吸引他人点赞评论等增加活跃度,二是水多了容易被移到水区或者移出论坛。最好的发帖节奏是在两三篇水贴之中夹杂几篇看起来诚意满满的文章,可以是活人感重的自荐小作文,可以是游戏设想,可以是技术分享(技术小白也能发,现在ai发达,只要提示词稍微精准一点都能得到不错的文章)。② 多
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
聚光灯上海站作品原型测试
“坐一次地铁,要过几道关?”《轮椅登地铁》是一款让你亲身体验轮椅出行的严肃游戏。30 秒车门倒计时、四项缺一不可的无障碍条件、两格宽的轮椅与拥挤的人群——当你终于扣上固定带听到车门关闭的那一刻,你会重新理解"无障碍"三个字的重量。来测
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处