《从零开始文明》v3.0 版本更新预告各位首领们好!感谢大家一直以来的等待与支持。本次 v3.0 版本新增了大量内容,以下是本次更新的全部内容:一、史诗叙事体验· 关键事件全屏演出:当部落发生重大事件时,会触发全屏史诗演出,用最原始的方式讲述你部落的故事。· 史诗事件记录在日志区:所有史诗事件和重要记录都会直接显示在日志区,随时翻看,回顾你亲手写下的文明史。二、个体进化与种族分化·
1.今天重新优化了开发的工作流程,大致分为:设计方案→制作原型→美术迭代→内容补齐2.根据新的工作流程,优化调整之前所有的文档#聚光灯gamejam开发者日志
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。本期进
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦!上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。那现在它动了吗?动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。本期进展一、美术:开始界面定稿了之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
1. 修复天工徽章样式问题2. 修复复活倒计时结束后能量没满的问题
省流:新英雄浦岛太郎。新皮肤系列。其他的都是可有可无的优化
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 这段时间我们把重点放在了体验打磨上。简单来说,这次更新主要改了三件事:声音、美术和 UI。专属 BGM 与交互音效上线,细菌合成、吞噬终于有反馈啦之前很多操作其实是偏“安静”的,点下去、合成了、吞噬了,但反馈不够直接。这次我们补上了专属 BGM 和一批交互音效,让整个游戏过程更有陪伴感。现在,从进入游戏到核心操作,都会有不同的声音反馈:细菌合成时有清晰的提示
新增主角二段跳。新增新地图:火焰漩涡。新增道具:火焰宝珠。优化了受击帧覆盖行走动画的问题。优化了受击受击隐藏武器的问题。再次优化了精炼概率:现在一阶碎晶每次失败提升概率百分之二十五,直到百分百成功,成功后回到初始概率百分之五十。二阶结晶,三阶水晶每次失败提升百分之10概率,直到百分百概率。展修复了开始界面黑边问题。修复了无限获取木剑的问题。修复了主角死后漂移的问题。下调了精
20261008:昨天立下开发计划,今天制作完毕。正在完善这个游戏。#聚光灯gamejam开发者日志
向各位主公禀报更新内容:【版本更新】V1.0.821.怎么获取?点击“镜花水月”探索按钮右上角的切换键。点击“武圣飒爽”按钮。如果主公此时已经抽完郭嘉「海天鬼才」的所有奖励(累抽50/100/150的节点奖励+郭嘉泳装皮肤),则会弹出提示窗口,提醒你前往吕布抽奖页面。点击”前往“即可开启吕布「沧溟戟主」专属抽奖页,中间的累抽进度条会被重置,主公也可点击掉率一览查看奖励内容和掉率。2.