为啥我在后台更新测试版直接变成两游戏了?何意未
——越爬越上头,每一重里程碑都在爆奖一条没有尽头的水晶天梯,直通星海深处的帝座。⚔ 无尽爬层:平滑加速曲线,层数无上限,你的最高纪录只有更高。🎁 里程碑赐礼:跨过每一重天梯里程碑,神器 / 仙器 / 符文礼盒 / 道器 / 仙髓五轨礼包领到手软,天梯无尽、奖梯亦无尽。✨ 仙界赐福:登临高位解锁永久赐福,每一次告捷额外多掉仙器、礼盒、道器——越爬,全局产出越猛。⛵ 彼岸舟:渡境攒道果升舟,
最近在嗒啦啦尝试从零做一款2D俯视角治愈模拟经营小游戏,名字叫《拾喵小铺》。不仅没做完,还倒欠1万多积分游戏的核心想法是经营一间流浪猫救助宠物店。玩家可以在小镇地图自由走动,收留流浪小猫,给猫咪喂食、洗澡,匹配爱心领养人赚取游戏币。还能去地图捡废品卖钱,后期可以直播展示小猫收获打赏,攒钱买房,和小镇NPC提升好感,满足条件之后结婚、养育孩子。一开始我犯了一个很大的错误,一次性把所有系统全
v1.0.3修复内容1、广告领取的雾隐令调整成最高可扫荡令牌(防止领取了不可扫荡令牌)#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
《驳回!》是一款法庭题材的类小丑牌卡牌游戏。你是律师,每回合拿到 5 张手牌。牌有两个用法:要么当弹药自动打出,要么花能量塞进规则区,拼成一条永久生效的法条。起因是TapTap 的 GameJam,主题是「涌现」。组内征集方案,我交了一份完整的玩法策划案,但是我不是主策划没有威信这条就被否了,感觉太可惜了……当时主策划的案子还没写出来。那我作为程序好像没什么事情干,一气之下花了半天,做成了能
《狼与羊》2D黑暗童话箱庭:收集没用,强力有代价一款2D横版黑暗童话风箱庭动作冒险,以「种族对立的层层解构」为核心,小空间高密度探索,全程反套路设计。核心差异化1. 代价制战斗:血脉+义体双系统联动,没有万能毕业配装。高爆发Build持续掉血,探索特化Build削弱战斗能力,永远是取舍,没有数值碾压。2. 反套路收集:12件灭绝物种标本藏于地图深处,拾取不加属性、不解锁成就,只触发
我们这几个顽童在看到“涌现”这一主题的瞬间,大脑都是空白的,我们到底要做什么游戏?各自两眼懵逼……自此第一天我们没有任何游戏想法,疯狂理解怎么涌现,大量查找资源。 我们反应过来,先不说做什么游戏,而是先理解什么是涌现。中文里对于涌现的理解是单调的,并没有让我们真正明白。后来,我们多次探讨,终于定义了我们的涌现。不是灵感的涌现,也不是水流的迸发,而是创造。 看到很多开发者都已经设计出画风了,我
为什么做这个游戏?我自己就是一名体育生,深知体考的苦——白天训练,晚上补课,体育和文化课两头烧,最后能不能"双线上岸"全看命。于是我想:能不能做个游戏,把体育生从小学到大学的整个生涯模拟一遍?说干就干,用 TapTap 制造做了大概一周,现在终于开测试了!🎮 游戏现在有什么?- 🏃 11种体育专项:足球、篮球、排球、短跑、长跑...- 📚 双线成长:训练+学习,
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