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僵尸号=失去内测资格!!!必须要累积在TapTap的活跃度,首先要往活跃用户上去靠!比如说看到别人发的帖子,尽可能的主动去点赞评论收藏,这本身就是最容易积攒活跃度的行为,然后别人大多情况下都会给你回复评论的,那么被回复评论或被点赞收藏更是会活跃账号的。当然也可以选择性的在TapTap制造的论坛里面进行以上的行为来活跃账号,简单的来说可以把TapTap当成一个日常必用的社交工具,如果你有对游戏的不同
《黄皮子修仙》玩法攻略 限时宠粉福利#广告全免
# 狐仙修炼:最优发展路线攻略## 一、前期开荒(Lv.1~Lv.96 野狐精→地仙)1. **核心操作** 全程点击屏幕手动修炼,快速冲级解锁角色与基础功能。2. **角色选择** 初始剑修→Lv.12 换白衣仙女(修炼+8%)→Lv.48 换红衣女侠(掉落+15%)。3. **法宝优先级** 捡取所有消耗品直接使用,优先拿法力加成类基础法器。4. **功法加点** 只点 **
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~2026/03/30 - 2026/4/6本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战避坑指南:人工测评准入与分
唐宋小市
《唐宋小市》创意征集投稿有没有可能,在平等的出生和平等的资源下,你也可以风声水起 一、作品名称 《唐宋小市》—— 2D像素风古风市井模拟经营游戏 二、核心创意 以中国唐宋时期的市井生活为背景,打造一款45度俯视角、2D像素风的模拟经营游戏。玩家将化身古代小店主,在繁华的唐宋街巷中开店创业,从一间小小的茶馆/花店起步,逐步扩张店铺、解锁业态,最终打造属于自己的唐宋商业传奇。 三、核心玩法设计 1
《登仙:夺舍》-中式诡异修仙
类型:极简中式诡异修仙 / 策略生存 / Roguelike平台:移动端(竖屏)世界观:灵气枯竭,仙位定额。世间仅存 72 位载有“仙种”的修士。玩家作为一道残魂,必须通过不断“夺舍”他人的躯壳,杀尽榜上名,方可登仙。核心体验:每次夺舍都是一次“开盲盒”——继承肉身的同时也继承了记忆、执念与因果。在资源与寿命的双重绞杀下,清空那份活着的名单。一、上头钩子设计间歇性强化:夺舍记忆盲盒、运势
游戏创意
游戏名称(暂定)《回响迷宫》简介一款以“资源生态循环”为核心的放置RPG,挂机产出基础资源,通过RPG玩法转化为战斗与生存能力,再反哺挂机效率,形成深度自循环。核心玩法概述玩家通过挂机获取木材、矿石、草药等基础资源,用于营地建设、装备打造、药剂炼制。之后组建队伍,进入随机生成的世界与迷宫进行回合制探索,击败敌人获取进阶资源(如灵魂碎片、古符文、装备强化材料)。这些进阶资源反过来提升挂机产
喜欢的话完善所有游戏。谢谢大家哈
游戏上架了~
想玩的可以去体验一下噢
大家好我做了新的街机水浒传
希望能多多支持下
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处