【资格发放】「脑洞实验室」首期收官,第2期4月4日继续开启!
大家好,第一期「脑洞实验室」现已正式结束。
在 3 月 13日 -3月27日活动期间,我们共收到 213 条投稿,去重后共有 187 条有效创意记录,覆盖 145 位参与用户。活动期间,累计已有 69 位用户通过活动获得 TapTap 制造资格。同时我们也为已有资格的入围用户发放了长期积分奖励。
感谢每一位认真提交创意的创作者,也感谢大家为 TapTap 制造带来了许多有趣、鲜活、值得继续展开的游

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我想要创造这个样子的游戏:一、游戏整体核心定位与世界观设定本游戏为纯离线单机休闲经营游戏,无复杂权限需求,玩家可以随时随地打开游戏进行短时间游玩,单次游玩时长控制在1到5分钟,长时间不登录也不会产生负面惩罚,完全适配碎片化游玩场景。游戏世界观设定为治愈田园小镇经营题材,玩家将作为小镇的新任管理者,接手一座荒废、冷清、资源匮乏的原生态小镇,通过自己的规划、种植、采集、建造、经营、扩建,一步步将破败的小镇打造成繁荣、温馨、热闹、充满烟火气息的治愈田园小镇。整个世界观轻松温暖,没有灾难、没有反派、没有竞争、没有失败机制,全程都是正向反馈,让玩家在经营过程中获得治愈感、成就感、松弛感。游戏核心主旨:慢节奏经营、沉浸式治愈、自由式建造、无压力成长,让玩家在简单的经营操作中,释放生活压力,体验从零到一打造专属小镇的快乐。二、核心基础玩法体系(核心经营框架)1. 资源采集与种植体系(游戏核心循环)游戏最基础的核心玩法为种植、收获、资源循环,构建完整的低成本经营闭环。小镇拥有大片可开垦的土地,土地初始部分荒芜可解锁,剩余土地需要玩家通过等级提升、金币解锁逐步开放。玩家可以在土地中种植各类农作物,农作物分为短期作物、中期作物、长期作物三类,适配不同游玩时间:短期作物成熟时间极短,适合随时上线收割;中期作物适配日常打卡;长期作物适合离线挂机收获。所有农作物成熟后自动高亮提示,玩家点击即可一键收获,收获后自动存入仓库,操作极简,无需复杂操作。农作物种类包含小麦、青菜、番茄、草莓、玉米、南瓜、葡萄、向日葵等数十种治愈系田园作物,不同作物售价、成熟时间、收益各不相同,玩家可以自由搭配种植方案。所有作物无枯萎机制、无超时损耗,哪怕离线几天,作物也会完整保留,保证玩家零负面体验。收获的农作物可直接出售换取金币,也可以存入加工厂进行二次加工,产出更高价值的成品道具,实现收益升级,搭建基础的种植—收获—加工—售卖完整经营循环。2. 建筑建造与小镇扩建体系游戏内置完整的小镇建造系统,玩家可以自由摆放、升级、解锁各类田园风格建筑,所有建筑画风统一治愈,适配小镇整体氛围。建筑分为四大类:生产建筑、加工建筑、装饰建筑、功能建筑。生产建筑包含农田、花圃、果园、牧场、菜园等,用于产出基础资源;加工建筑包含面包房、果汁坊、甜品屋、磨坊、手工作坊等,可将基础农作物加工为高价值商品;装饰建筑包含路灯、花坛、长椅、绿植、小桥、稻草人、花海、草坪等,用于美化小镇,提升小镇美观度与繁荣度;功能建筑包含仓库、商店、订单台、快递小屋、升级中心等,支撑游戏整体功能运转。所有建筑支持自由拖拽摆放、任意位置旋转、无网格限制摆放,给予玩家极高的自由建造权限,玩家可以按照自己的审美打造独一无二的小镇布局。建筑支持等级升级,升级后外观更加精致,产量、收益、存储容量大幅提升。小镇支持持续扩建,初始小镇范围较小,玩家通过积累金币、提升小镇繁荣度、解锁等级,可以解锁新的地块、新的水域、新的草坪区域,不断扩大小镇规模,从荒芜小村落逐步升级为大型田园小镇。3. 订单收益与交易体系(主要赚钱途径)为了让经营玩法不单调,游戏加入NPC订单系统,是玩家主要收益来源。小镇会随机刷新可爱的村民NPC、游客NPC,每个NPC都会发布对应的物资订单,订单内容包含农作物、加工成品、装饰道具等。玩家完成订单后可以获得大量金币、经验值、少量钻石、专属装饰奖励,比直接售卖物资收益更高,鼓励玩家主动经营、加工物资。订单难度循序渐进,前期订单简单易完成,后期订单丰富多样,保持游戏长期可玩性。订单支持自动刷新、手动刷新,每日有免费刷新次数,每日完成指定数量订单可领取每日任务奖励,保证玩家每日上线有明确目标。所有订单无时间限制,不会过期消失,玩家可以随时积攒物资完成订单,无强制打卡压力。4. 牧场养殖辅助玩法在种植经营的基础上,加入轻量化牧场养殖玩法,丰富游戏内容。玩家可以解锁牧场区域,饲养小鸡、小羊、小兔子、小奶牛等可爱的田园小动物。小动物画风Q版治愈,动作呆萌可爱,会自由走动、进食、互动。玩家投喂对应草料、作物后,小动物可以产出鸡蛋、牛奶、羊毛、兔肉等副产品,副产品可单独售卖,也可以和农作物搭配加工成高端商品,进一步丰富经营玩法与收益渠道。养殖玩法操作极简,小动物不会饿死、不会消失、无需高频照顾,仅需要玩家日常简单投喂,适配佛系经营玩家。三、成长升级与数值体系(轻量化、无压力)游戏数值全部采用轻量化温和数值,不肝不氪,数值增长平滑舒适,无卡级、无卡死瓶颈,所有内容均可通过日常游玩免费解锁,无需付费。1. 小镇等级:玩家通过完成订单、收获物资、建造建筑、解锁装饰获取经验值,提升小镇等级。等级解锁新作物、新建筑、新地块、新玩法,等级提升速度适中,新手前期升级流畅,后期稳步成长。2. 繁荣度数值:小镇专属特色数值,通过摆放装饰建筑、升级建筑、解锁新场景提升,繁荣度越高,小镇外观越精致,同时解锁专属隐藏奖励、限定装饰、额外金币加成。3. 双货币体系:金币(基础货币,通过售卖物资、完成订单大量获取,用于建造、升级、解锁地块);钻石(稀有货币,通过任务、成就、升级免费获取,可兑换稀有装饰、加速道具,无付费入口)。4. 仓库存储系统:仓库容量随等级升级自动提升,支持一键整理、一键拾取、批量售卖,操作便捷,杜绝繁琐操作。四、任务、成就与福利体系(留住玩家、提升可玩性)1. 每日任务:极简轻松,包含种植作物、收获物资、完成订单、摆放装饰等简单任务,完成即可领取金币、钻石、装饰道具奖励,引导玩家每日轻度游玩。2. 成长成就:涵盖建造、种植、养殖、扩建、装饰、收益等全玩法成就,每解锁一个成就均可获得丰厚奖励,给予玩家持续成就感。3. 离线收益系统:玩家退出游戏后,农田作物、牧场产出会自动缓慢积累资源,下次上线可一键领取离线收益,哪怕长时间不上线也不会落后,完美适配佛系玩家。五、画面、音效、操作设计(治愈极简)1. 画面:竖屏像素清新画风,高亮度暖色调,场景通透干净,光影柔和,建筑层次分明,角色动作灵动,无杂乱元素,视觉极度舒适。2. 动画:所有收获、建造、升级、移动动作都配有轻微治愈动画,反馈感十足,点击手感流畅。3. 音效:全程轻柔田园背景音乐,点击、收获、建造、成功都有清脆治愈的短音效,沉浸式放松。4. 操作:全屏幕点击、拖拽操作,单指即可完成所有游戏操作,零学习门槛,老人小孩都能轻松上手。六、游戏核心亮点与差异化优势1. 零压力佛系经营:无时间限制、无惩罚机制、无强制任务、无枯萎损耗,彻底告别肝度。2. 超高自由建造:自由布局、自由装饰、自定义小镇风格,千人千面。3. 玩法闭环完整:种植、养殖、加工、订单、建造、扩建多维玩法结合,内容饱满不单调。4. 纯免费单机体验:无联网要求、无广告骚扰、无付费诱导,纯粹休闲体验。5. 治愈氛围感拉满:画风、音效、剧情、玩法全部围绕放松治愈打造,适配解压需求。七、整体制作要求整体制作成品为完整可直接游玩的休闲经营小游戏,功能无缺失、玩法无bug、逻辑通顺、界面简洁、新手引导完整,开局有简单引导教程,让新手快速上手所有核心玩法。游戏节奏平缓舒适,长期游玩不会枯燥,具备持续游玩的吸引力,符合TapTap独立休闲小游戏风格,适配内测展示、上架展示标准。
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野外探索&秘境闯关1.小队出征:搭配不同职业队员(工兵、医疗、侦查、战斗)2.探索地图:废弃城市、地下隧道、辐射区、物资仓库、秘密研究所3.随机危机:暴雨、辐射沙尘、野兽突袭、物资陷阱、临时幸存者求助4.收获:稀有图纸、高阶资源、失散流民、科技碎片幸存者小队养成 职业分工明确:建造加速、采集加成、医疗回血、探索避险、战斗防御 好感&羁绊:收留幸存者后可提升好感,解锁专属剧情、专属加成 拒绝无脑堆战力:侧重搭配策略、分工协作,养成轻松不肝危机事件&长线压力1.日常危机:物资短缺、人员生病、设施损坏2.周期尸潮/兽潮:基地防御不足就会受损,需要提前布防3.剧情大事件:极端天气、辐射扩散、神秘信号、大型聚落相遇4.抉择分支:收留陌生人/拒绝分享资源/结盟其他据点,影响后续剧情与结局 剧情&结局设计1.主线:从苟活求生→搭建小型庇护所→发展中型聚落→重启科技→追寻灾变真相2.支线:每个幸存者都有个人往事剧情,丰富情感羁绊3.多结局: 安稳结局:建成安稳田园聚落,与世无争 科技结局:解锁旧世界科技,重启能源与文明 流浪结局:放弃据点,带领小队继续探索远方 绝境结局:资源耗尽、防御崩盘,留下悲壮留白剧情 商业化设计(公平无逼氪) 非强制广告:看广告领小额资源、免费加速










这样下去也不是办法,以后尽可能一周一关的进度更新。
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