TapTap 十周年游戏征集结束啦,24 款入围游戏新鲜出炉!
到这里就告一段落了。
先谢谢这段时间参与活动的每一位创作者,也谢谢大家在认真做游戏、赶版本![[表情_不好意思]](https://img.tapimg.com/market/images/88e686862ac96847012247fe1b5236f6.png)
4 月 17 日,TapTap 十周年活动页已经正式上线,这次征集活动最终筛选出的 24 款游戏,也已经在活动页的「TapTap 制造」专区和大家见面了。
前往十周年活动页围观 ⬇️
这次活动从征集到筛选,我们一直希望做的都不是一次简单的“命题作文”,而是借着十周年这个节点,让更多玩家玩到

API更新解析:存档、排行榜、昵称相关-新项目无需关注
我们已于2月10日更新了最新的存档、排行榜、昵称相关API,新建的项目均会更新到新版本文档,但是对于旧项目,则可以参考文档内容
(所谓参考,其实就是复制给嗒啦啦)
概念
clientScore
是全局对象,无需 require。提供客户端直接读写云端变量的能力。
数据类型: values (任意类型) 和 iscores (整数)
无需服务端: 客户端直接调用,异步回调返回结果
核心用途: 存档

TapTap 制造2月13日更新日志
开发版本分享功能
为了方便开发者与其他人分享自己开发中的作品,我们上线了开发版本的分享功能。
分享页累计支持最多 100 个不同的 TapTap 账号游玩,超出限制后将无法查看分享页内容。
分享页版本在创建时将被固定,可以通过点击「同步当前构建版本」将当前的版本同步到分享页。
每次更新分享页版本,分享页链接不会变化,游玩上限人数也不会刷新。
注意:每一次生成分享页、同步构建版本,都会有对应的分享页

2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。
目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。
但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。
在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验

封面勇者斗恶龙是不是很有画面感,说到这了不知道能不能申请一个资格。发帖子,拿积分!TapTap 制造社区创作者激励计划上线!
即日起,在 TapTap 制造论坛 发布优质内容,即可获得TapTap 制造的 长期积分 奖励!
无论你是分享开发经验、记录创作日常,还是推荐好玩的游戏,我们都想看到你的声音,也想用积分回馈你的每一次分享。
🎯 怎么参与?
在论坛发帖时选择以下任一板块,并发布符合内容要求的帖子,即自动参与积分激励:
【#开发心得】发开发攻略、教程、技巧分享 → 1,000 积分/篇
【#开发日记】记录你的游戏开发








![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)

竟然被点名表扬了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)

