每次 GameJam,我们都会收到同一个问题——「我和队友能不能一起在 TapTap 制造里做同一个项目?」以前只能靠分享账号硬凑。9 月 30 日,「协作者模式」正式上线,组队开发终于有了正经的打开方式!🎮 怎么把队友拉进来?进入你的项目,点击添加协作者按钮即可。不用迁移项目,不用新建仓库。⚙️ 它是怎么运作的?积分消耗:协作模式消耗的是游戏归属作者作者积分,和主账号共用同一份额度。参与
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 上期说「让
亮点作品限时捕鱼与肉鸽要素的增量循环玩法规则本身有创意:限定时间内抓鱼换钱,每张图有各自的伴生货币用来增量强化,玩家需要每隔几天需要上缴一笔钱,成功上供可获肉鸽加成三选一,交不上则从头开始并保留全局成长。美术几乎看不出 AI 感,UI 相当原生,后续可补充更多地图与事件,加强可玩性。酒馆战棋式的自走棋构筑 2×3 格子的怪物战斗,战斗后获得金币构筑卡组,升级商店可提升怪物稀有度,按胜利场
《留给先行者的花束》是一款短流程空间解谜游戏。玩家通过滑动、旋转场景中的几何部件,寻找隐藏路径,利用空间错位完成关卡。这次我们采访了开发者离神,他前后用了约 21 天,在 TapTap 制造中完成体素建模、关卡搭建和画面调整。让我们一起来看看他是如何从核心操作出发,逐步搭建出空间解谜体验的吧~💡 制作思路:先确定几何部件如何改变空间关系,再用二维逻辑处理寻路,最后通过颜色、阴影和动画让玩家看懂
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这次线下访谈,我们请来了两位年龄相差 15 岁 的 TapTap 制造开发者:6 岁、即将上小学的翊翊,以及正在读大二的诺米。翊翊还在读幼儿园大班,却已经做了 7 款游戏;诺米今年 5 月才第一次接触 AI 游戏制作。我们让他们坐在一起,聊自己的作品,也试玩对方的游戏。聊到最后,诺米说:“我本来以为他会做一些休闲小游戏,结果发现他在商业化上走得比我还远。放一起看,难道不是我更像 6 岁吗?”
边界突破模拟手机QQ的文字小说美术、UI 品质不错,怀旧风手绘素材观感佳,原生感强。在常规视觉文字小说基础上加入 AI 聊天系统,可以从模拟手机 QQ 页面与角色自由聊天,融入群像式交流,是制造游戏中较少见的形式。聊天功能继续打磨后,代入感会更强。逼真手机环境模拟的剧情叙事内嵌了整个手机环境的叙事AVG,手机的模拟做得非常逼真,UI调试是目前制造游戏中的一大突破。轻微的解谜部分是在手机应
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 联机打完回大
亮点游戏卡片式UI的生存冒险接近原生的生存游戏,在采集中加入 roguelike 随机性,整体体系完整。卡片式 UI 交互比大量文字类生存更亲和,更适合手机操作。视频场景化MBTI问答把文字问答改成基于视频场景的选择,有mbti的热点梗,差异化明显,AI 小视频制作也比较流畅。高频 Bug 修复后体验会更稳定。随机事件丰富的视觉化人生模拟引入大量随机事件的人生模拟器,UI 简洁美观、视