一代目:
是不是可以做一个品质分级,比如一开始都是F级,达到某个热度进入E级,然后可以获得一些流量,达到某个热度进入D级,然后又可以获得一些流量,这样玩家也方便找完成度更高好玩的游戏,而大家对自己游戏的在平台的进度有一个认知![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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啊不是,编辑大大看一下我这个啊,前前后后都审核了,认可的不认可的都有,怎么咱这个就落下了呀![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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短期数据好,长期留不下”是怎么判断的,谁来判断的?哪种算短期数据好,长期留不下?伊瑟重启日?还是铃兰之剑?自己干的事儿,其结果都是必然导向自己不希望看见的方向。那是不是你们该少干?把心思放在完善自身规则和商业模式上?而不是去限制开发者。希望放下上位者的傲慢,多想想为什么短期数据好?是算法有问题被人薅了羊毛?是token全免费本身这个商业化路径就是错的?还是现阶段产品本来就只能是轻量化,只能满足玩家短期诉求?当前阶段maker生产的本来就是快速代餐,重内容、重运营,哪个是适合现阶段还在快速迭代的taptapmaker的?问题到底是出在哪儿?是自己心里真的不知道?还是不敢说?
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希望给一个制造资格,本人2019年就注册这个账号了,是taptap忠实粉丝,账号ID 47668104,我是一个游戏爱好者希望能给我一个制造资格,我特别想制造一个模拟经营游戏,希望能给我个机会,我已经申请很久了,谢谢!!
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怎的才可以
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