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#TapTap制造 热爱独立游戏,想借助平台从零创作小游戏。有很多玩法脑洞和剧情构思,愿意积极参与内测体验,遵守测试规则,及时反馈问题和优化想法,希望能获得TapTap制造测试资格!
怪物猎人
大家好我是怪物猎人制作人,有什么建议加可以问问我
邪修:省积分大法,羊毛出在马总身上
直入主题:
单纯让塔拉拉完成所有工作,积分消耗非常快。
所以我们需要一个辅助工具,马总旗下的workbuddy(现阶段送的积分几乎可以高强度无限使用一两个月)
减少大量和塔拉拉重复沟通消耗的积分
1.先下载workbuddy,一键部署好:
在主界面专家这里选择游戏设计师,然后在我们需要制作某个模块时,直接用workbuddy制作好,然后把功能模块迁移到塔拉拉,直接就可以完成实装,相当于花马总的钱办

8
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猫猫神,我想把我在workbuddy生成的大量功能直接搬运到tap,但我直接上传到tap制造却搬运不成功,偏差很大,能不能再多教授一些?现在tap的积分真的不够啊。
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你这个属于科教软件了,,,,,而且需要的人才不是游戏策划而是各个学科的专业人才,,,,,你觉得一个项目组几个十几个策划能搞定这些知识量吗,,,完全不可能,,,,,,

















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