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末日生存游戏开发day3
今日进展不大,尝试了各种方法生成动画,有点麻烦,或许是对动画要求太多,比如一个角色当携带不同武器时攻击动画不一样,不是很好做,其实可以考虑用骨骼动画,过两天有时间再尝试一下这个方案。
今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
我在等等吧
这次有AI加持,大家都迫不及待的想要体验一下了
游戏创意《一句话小店》
游戏名称 《一句话小店》 游戏定位 轻量文字模拟经营游戏,单局周期30天,每天操作仅需10秒,零操作门槛,无复杂数值 核心玩法 玩家接手了一家濒临倒闭的社区小店,核心目标是30天内让小店扭亏为盈。每天玩家仅需选择一句话,即可决定小店当天的全部经营内容,这句话会直接决定当天的客流量、收入、社区口碑,不同的选择会触发不同的随机事件,最终解锁不同的经营结局。示例选择: - 选「
创意投稿: 「没有你的条条框框」 (暂定)
关键词: 互动电影、 解谜、 第四面墙、 校园、 类SLG。核心玩法: 主要画面为漫画式分镜, 玩家通过调整各分镜的顺序, 改变每一幕故事情节的走向, 进而影响人物的各项数值(如心情、 健康、 能力等),最终导向不同结局。大致剧情: 玩家扮演的高中政教处主任胡某, 拥有操控时空流向的能力 —— 他可以预见未来45分钟会发生的事, 并改变他们发生的顺序。 今年,校领导要求严管学生逃课、 谈恋爱、
想问下用过的大佬们
目前taptap制造,能做那些比较简单的修仙挂机小游戏吧?就那种多文字,然后再配一点图片,最近看到蛮多这样的小游戏上架taptap了
感谢 幸运来的如此的快 #TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
节拍前夜开发日志 #5
「节拍前夜」开发日志 #5 — 3.7~3.13 一周冲刺 | 提交数: 92 commits | 迭代记录: #012 → #032#开发日志 #节拍前夜 一、视觉系统大修这一周最大的工程量砸在了视觉渲染管线上。战斗文字的发光效果经历了 5 次方案迭代——从最初的 BoxGradient(马赛克感严重)→ RadialGradient 椭圆泛光 → fontBlur 多层叠绘 → 字号递增
《代号:篮球》
游戏名称:《代号:篮球》简介一款深度模拟经营类游戏,玩家扮演篮球俱乐部总经理,从青训营到职业联赛,打造属于自己的篮球王朝。核心玩法详解1球队经营管理球员转会:谈判签约、自由市场淘金、交易截止日操作。薪资管理:工资帽、奢侈税、球员选项、新秀合同。教练团队:聘请主教练、助教、训练师,不同教练有战术风格差异。2比赛模拟系统不操控比赛,只制定策略:首发阵容、轮换时间、战术倾向(快攻/阵地
开个存档问题讨论贴
现在能行的办法就是分段+本地云双存档,但还是经常出现回档掉档,希望有经验的大佬能分享下开发经验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处