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taptap制造有点牛了
唯一一个问题,只不过要自己帮他慢慢调,不调出现一堆问题。要不就是旋转错误,没图片。各种报错。
taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
希望官方加强功能
现在AI能帮写代码,但是游戏设计上还是有一点点问题。比如他可以做一个键盘,但是键盘打不出中文。另外我觉得他可以关联其他应用,比如作业帮小猿搜题,我想做的游戏是一款结合学习与游戏的辅助教学类游戏,但是没有题库,需要自己一道写上去,显然是不可能的。还要考虑相关内容的安全性,假如做了一款游戏出来,那就要担心外挂,不知道这个游戏会不会玩着玩着一堆外挂玩家出来。另外还有对各种可能的违规情况进行管制,就比
这个手机版的体验版没办法预览,只有在电脑上才行,想问一下官方是手机版的没做好吗?马上就把第1个游戏做出来了,如果不出意外的话还请大家体验一下,特别是从事文字工作(比如说小说作家或者经常要写文案的牛马们或者写编程的程序员),能发出来的话大家也可以评价一下有什么可以修改的地方。整个制作时间大概在7天。想想大家体验的时候就想笑。憋不住了。
周末花了两天把第一个游戏做完
体感就是非常nb,要说缺点就是ai对UI的理解总是出现偏差,调整ui的时候我每次都发了图片进行了标注,最后调整的结果总有偏差
在Taptap Maker完成的第一款游戏(已发布)
感叹AI的强大。。。因为正职过于忙碌而迟迟无法完成的游戏竟然在周末一天的时间内完成了!经过难熬的等待终于拿到了测试资格,感谢Taptap CEO的用心良苦,现在可以自诩时独立游戏人了! 看过他的访谈,很有共鸣,心里一直想改变游戏圈过于追逐利润的现状,现在有了Taptap Maker似乎看到了一丝希望。。。来简单的介绍我的这款简单的游戏,他的诞生也主要是试试水,想要测试AI生成的能耐。这是一款找回
DND类肉鸽游戏
我一直有个想法,我想做一款基于DND(龙与地下城)的电子游戏。我是DND的粉丝,很喜欢DND的设定。但是跑团人很难凑齐,而且新手上手规则太复杂了。所以我想做一个把DND的核心体验——自由选择、掷骰子的刺激、史诗般的冒险搬到电脑和手机上。做一个既保留桌面角色扮演精髓,又适合现代玩家的游戏。 我设想的是类似《神界:原罪》或者《博德之门3》那种,但更轻量、更侧重单人体验。由系统担任地下城主,随机生成地
体验了两天,慢慢摸清了现在引擎大概的能力。如果你单纯想用一句话生成一个可玩的游戏,现在并不可行,但是你的游戏制作水准很高(对游戏的品味、理解),那你能用TapTap制造做出上限非常高的作品。而且做游戏的过程就非常好玩,我每天做游戏就花十几个小时。当然不是一直生成新内容,要停下来去思考整个游戏的系统和玩法。对于这样高强度使用来说,每日积分稍稍不够用,需要花长期积分,如果不是中大型游戏,且没有
最近的游戏创意(其实已经挺久了)
最近在构思一个新的开放世界游戏,想做一款把数学、探索、建造、太空和魔法全都揉在一起的东西,不是那种刷题型数学游戏,而是把坐标系、函数当成世界规则来玩。核心是多原点坐标系,除了默认的主原点,还能自己建一堆拟原点,可以随便改名。每个拟原点都相当于一个独立的坐标系,画一次函数、二次函数、三角函数这些的时候,可以选择在哪个坐标系里生成,同样的式子,换个原点效果就不一样,算是游戏里最核心的机制。然后是采
游戏修改后,怎么重新发布
更新了测试版本可是不能重新发布
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处