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TapTap制造内测资格申请跟进
各位TapTap制造官方团队、审核老师好: 我是TapTap平台创作者「羽化晴天」,个人账号ID:770600107,同时为「黎炳林创意工作室」(开发者ID:395680)的主体负责人,于4月9日正式提交了TapTap制造AI游戏生成工具的内测资格申请,至今已过去5个工作日,特来跟进审核进度,并补充完整项目说明,以便团队全面评估。 一、账号与资质说明 本人已100%完成平台实名认证与创
虫虫世界
游戏类型:轻量化RTS(LRTS)玩法说明:玩家扮演虫巢的集体意识,控制虫群搜寻食物、与外敌战斗、繁衍生息。和传统的RTS相比,这款轻量化RTS主要考虑的问题在于如何用尽量少的操作让“千军万马”动起来。一些传统的RTS,需要玩家一个个框选角色,这样太麻烦了,所以moba才会诞生。但是反过来说,缺少了控制成群角色,游戏也就失去了一些乐趣。于是我想到了虫群算法。也就是现实中的虫群,会根据信息
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
TapTap Maker是不是构建出问题了?
做了两天的游戏打算今晚发布,偏偏在最后调优阶段修改都无法构建了。是个例还是后台问题?
游戏名称:萌兽岛
核心玩法:1.动物合成进化(核心循环)基础合成:拖拽两个同等级、同类型动物,合成更高等级新物种;等级越高,外观越稀有、产出越高。属性羁绊:动物分陆 / 空 / 水 / 幻4 系,同系合成触发属性加成(产出 + 15%、合成成功率 + 10%)。变异机制:高阶合成有概率出变异神兽(外观独特、技能强力),图鉴全收集驱动长线目标。生态解锁:集齐特定物种组合(如 “蝌蚪→青蛙→蟾蜍”),解锁生态
契约法则
一、 游戏核心概述《契约法则:一份签在爪印上的约定》是一款以“陪伴与责任”为内核的生活模拟+多结局养成游戏。在这个所有人必须饲养宠物的世界里,玩家与自己的狗狗共同生活、成长、面对选择——是让它成为拯救世界的传奇,还是享受波澜不惊的平凡一生。游戏用温柔的方式讲述陪伴、衰老与告别,概率仅0.1%的平凡真结局是对“反内卷”的终极肯定。二、 IP核心设定名称:《契约法则》(英文:Paw Pact:
有人出现过这个问题吗?
有人出现过这个问题吗?我手机删除app,再下载重新登陆账号也不行
广告焚诀——直接复制给嗒啦啦写成.md文档,需要插入广告时照做
广告奖励防刷全流程方案(预发放 + 三层保护)核心思路采用**“预发放 → 确认/回滚”**模式,而非传统的"看完广告再发奖励"。奖励在用户点击广告按钮时就先发放到账,然后根据广告是否真正看完来决定保留还是回滚。为什么不用"看完再发"?传统模式(看完再发)| 预发放模式广告成功 → 发奖励 |点击广告 → 先发奖励 → 看完确认 / 没看完回滚小游戏切出后断线/闪退会导致广告回调丢失|
创意提交,游戏名:《血金地牢》
《血金地牢》游戏设计方案 一、游戏核心定位 这是一款2D像素风肉鸽地牢闯关游戏,瞄准喜爱策略博弈、高紧张感闯关的核心玩家,主打颠覆性资源生存玩法,以“金币=生命值”为核心创意,打破传统肉鸽生命与资源分离的固有模式。 游戏世界观设定在血金地牢,冒险者的生命与地牢血金币彻底绑定,金币存续直接决定生死。核心玩法围绕金币收支展开:赚钱即回血,花钱即掉血,玩家需在“购置强力道具提升战力”与“囤积
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处