奖励已经完成发放,感谢大家这一周的积极参与。第 1 期统计周期为 2026 年 3 月 9 日 - 2026 年 3 月 15 日。我们共完成了 100 篇帖子复核,其中 86 篇纳入有效内容。大家可以到TapTap 制造查收积分奖励。感谢大家认真分享开发经验、记录创作过程,也感谢大家为社区提供了高质量的试玩推荐和脑洞创意。与此同时,第 2 期也已经在进行中,统计时间为 2026 年 3 月
第 2 期社区激励计划的积分已经全部到账了,大家可以去查看一下自己的积分余额。这一周(3 月 16 日 - 3 月 22 日)我们收到了 70 篇帖子,其中 58 篇通过审核。本期有 12 篇被加精,比上一期多了不少。首期活动传送门:翻帖子的时候有个明显的感觉——这期大家写开发心得更愿意展开了,不只是"我做了个什么",而是会聊到具体怎么实现的、踩了哪些坑、为什么选了某个方案。这类帖子读起来确
第 3 期社区创作者激励计划的积分已经全部发放完成,大家可以前往 看下是否又有积分进账了。稍后我们也会为获得积分的用户发送TapTap 站内信通知。这一期(3 月 23 日 - 3 月 29 日)我们一共复核了 50 篇帖子,其中 43 篇通过审核,最终确认了 11 篇加精内容。活动原帖链接:本周有不少开发者因为分享自己的项目开发心路历程而获得加精,我们非常鼓励大家在分享时能结合自己的真实案
提醒大家TapTap 制造社区创作者激励计划第 5 期本周也如期正在进行中。第 5 期统计时间是 2026 年 4 月 6 日 - 4 月 12 日,在这段时间内继续发帖,就有机会获得500-1000的发帖积分,被评选为精华后更有机会获得5000积分的额外奖励。上期的第 4 期活动中(3 月 30 日 - 4 月 5 日)的积分和加精奖励已经全部补齐,我们共复核 82 篇帖子,其中 65 篇通
大家好,我是螺丝,先和大家同步一下上周的激励计划的发放情况。TapTap 制造社区创作者激励计划第 5 期(2026 年 4 月 6 日 - 2026 年 4 月 12 日)共复核 119 篇帖子,其中 92 篇纳入有效内容,18篇被加精。在上周的这批入围内容中,依然是脑洞实验室数量最多,其次是开发心得和开发日记。但真正更容易进入加精的,还是那些把过程讲清楚、把经验摊开来、或者真的提供了试玩判
最近频繁出现大量积分消耗而且任务中断,不知道什么情况,私信你可能没看到,希望能够给补充点积分,我在开发修复重要bug Tap ID:23350867 @天一
大家好!《大海行者小白之旅》是一款以海洋生态保护为背景的2D横版动作冒险 RPG。玩家扮演一头名为“小白”的中华白海豚,从河口地区出发,穿越红树林、海草床、珊瑚礁、热液区,一路深入深渊带,净化被深渊侵蚀而异化海洋生物,净化海域,守护大海的生态平衡。游戏核心玩法:●操控中华白海豚小白在多个区域的房间中移动、战斗(净化)、推进。●战斗(净化):基础声呐攻击 + 蓄力攻击,配合印记加成机制;还有主
v1.0..2.3更新了一下内容 1. **安卓&鸿蒙机型优化**:重构页面渲染逻辑,分批加载UI资源,列表、弹窗启用懒加载,削减冗余粒子特效;内存实时自动回收,杜绝页面卡顿卡死,全部优化项后台真实生效,并非界面摆设。 2. **iOS端适配优化**:适配苹果全机型安全边距与系统渲染规则,修复系统帧率适配异常、页面滑动掉帧问题,优化输入法唤起、弹窗弹出时的瞬时卡顿,底层参数真实修改优化性能。
制作一款模拟经营类游戏,核心在于构建一个让玩家感到有成就感且愿意持续投入的“成长循环”。以下是为你梳理的详细设计框架与补充建议:🎮 1. 游玩流程与新手引导模拟经营游戏的起点是让玩家快速建立“掌控感”和“预期回报感”。* 新手引导(拒绝“扶老奶奶过马路”式教学):不要全程强制点击。优秀的引导应该将主线任务作为“目标锚点”,而非唯一解法。 * 前期(强引导):通过简单的线性任务,教会玩家基