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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重

5
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大佬我问个问题,整个游戏基本框架搭了个大概了,然后ai说代码超过2000行要整合了,然后我顺着他的步骤走了两步又说删除旧代码风险很大,可能会出错,还要不要继续整合代码
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格

17
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大佬求问,我用cursor开发,但是UI部分感觉非常吃力,因为Maker不是cocos、Unity这种可以自己拼预制体的,所以即便我提供预览图和切图给Cursor,他实现也很不好,要很仔细的跟cursor说明锚点、缩放等细节,花费的时间比较多,求问有什么比较有用的配套工具,能用在本地开发Maker产品上面吗?












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