#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 开发进度第二阶段当前已经搭建成功前期基础剧情,战斗动作和美术正在调试中。目前主攻战斗动作和特效的流畅性,做出一个模板后其他角色微调即可。补充设计出了敌对单位的部分剧情和设定。
已经基本完成第一个场景基础模块,说实话效果不理想。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
《鼓令·无名》开发日志 01:我做了一款"你指挥不了任何人"的战争游戏大家好,这是《鼓令·无名》的第一篇开发日志。先说这游戏最奇怪的一点:你可以放火、断视野、敲鼓、改地形、把一条浅水带变成能走的路—— 但你没有一个按钮可以命令士兵"往前冲"。一个都不行。【这是什么游戏】《鼓令·无名》是一款古代战争的卡牌构筑 Roguelike。你扮演的不是将军,是军中的一名「令史」:你手里有鼓令、旗语
参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏开发阶段:剧情内容补充本阶段完成四名锚点NPC全套剧情脚本,统一角色人设,同步优化界面交互。更新内容:1. 角色人设迭代,修正人物人设,四位角色形成差异化群像,四人全部完成4段章节剧情,脚本配套情绪粒子、分支选项、可选寻物小游戏、背包存档与章节跳转逻辑。2. 锚点选择界面优化:保留单击卡片直接进入剧情;新增长按查看人物简介,页面增加淡小字操
不是说今天会员订阅上线吗我今天一直等到晚上都没看到
写在前面三天,44 个版本,271 次构建。今天 1.0.44 推送后,所有已知问题清零,正式版发布。《危城突围》是一款复刻经典 PVE 闯关的多人射击手游——线性分段长街、动态刷怪、多阶段 BOSS 攻坚,最多 8 人组队。这篇文章想聊聊它是怎么做出来的,以及过程中走过的一段弯路。项目代号:m_x4df开发周期:2026.10.10 — 2026.10.12(约 72 小时)正式版本:
我只是想做个简单的平台跳跃游戏试试水,直接倒欠3000积分
本期进展这一篇讲「游戏长什么样」。我们最终定下 10 个主线房间 + 1 个隐藏关(共 11 关),对应主人出差「10 天」,每天一个房间;第 11 关是隐藏的「主人提前回来了」惊险 if 线(平行时间线,不占天数)。机关一共 37 种,不一次性抛出,而是按难度曲线逐步引入:阶段 教什么 代表机关第 1–2 关 基本功 + 球是独立单位 窝门、按钮、猫洞、跷跷板、剪刀台第 3–5 关 资
各位主公大家好,这里是《消消三国》! 游戏已经开放试玩一个多月,目前已经有完整游戏内容,欢迎大家体验。 这是一款三国题材策略消消游戏,将三消玩法与武将技能结合。 消除方块积攒能量,解锁武将大招,不同武将拥有盾、法系、骑兵、枪兵、弓手多种定位,自由组建阵容,搭配不同打法闯关。 游戏还在持续迭代,欢迎大家体验,在社区反馈 bug、提出玩法建议。我们会持续优化关卡、武将特效,带给大家更好的体验。
今天开始尝试推进原型,测试时发现,自己脑子里很清楚的东西,玩家不一定能立刻感受到。于是花了一些时间调整节奏和提示方式,尽量让该被理解的部分自然浮现,而不是靠大段文字去解释。美术和音效还在草图阶段,目前只求氛围对味,不急着堆细节。也不知道经过了这么多天构思出来的游戏,大家会觉得怎么样#聚光灯gamejam开发者日志