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参加2025TapTap聚光灯gamejame 做游戏 Be like:
2025/10/1285 次播放综合
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聚光灯游戏创作挑战 参赛攻略
00:32

开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
30 赞
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00:14
聚光灯gamejam开发日志第二篇!
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~
其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞]
#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Mrlu
29 赞
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00:24
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@Grapeman_zx
9 赞
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00:34

开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
19 赞
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00:24
差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了
因为我想让大家都来玩玩我们的小游戏!
像素rpg+视觉小说+微解谜
#聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏光幻视 #光幻视 #聚光灯点子王
@聚光灯-幻想曲工作室
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心]
更多内容请等待游戏上线哦~
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
@Rolt
15 赞
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00:17
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
@药
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00:40![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298
我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
@手机用户36263954
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00:18
刀光剑山:开发日志3
实现刷怪逻辑
#聚光灯gamejam开发者日志
@药
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01:09

《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。
当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。
如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略
1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。
2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
@聚光灯-墨流断空工作室
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