【开发者日志】Day1—灵感大爆发之日!
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公布主题后,我们开始了对bug的思考,bug可以是漏洞、虫子、监听器。我们从常见的“漏洞”这个词拓展,产生了三个方向的idea。
电脑软件的bug——因为木马软件导致玩家电脑出现bug,玩家需要对抗这个bug。
美术设计上的bug——超现实主义的画面,场景中的物体的透视、材质的bug,引导玩家探索世界规则,揭秘世界观。
游戏程序上的bug——程序制作出现碰撞体或其他程序的bug,玩家可以探索bug并利用bug来过关。
目前还在探索这三个方向的完整玩法的延伸,暂时最担心的是能否基于以上的idea拓展出一个符合主题、机制精巧的玩法,并计划于12号结束最初idea的收集,结合进行策划案的写作。


