《开发者日志 #2》无意间度过心魔劫
我居然日更了,我绝对中了邪。
主要是团队经历了感觉很值得述说的故事以及自身感觉成长了一点。
且说给大家听听,也许会有些帮助。
在前面两天里,我以为我成功统一了团队意见,统一了方案。
事实上,可能在那天里确实统一了,但是当我们在妄图做出那个方案里的完整设计,以及一个最小demo表达之后,炸了。
我甚至沿着原有的方案,给出了一个更具化且极具个人设计逻辑的结果。
我当时还未意识到这是个巨大的问题。
当我和另外一个同伴进行了一次对于双方方案的探讨的时候,我才渐渐明白,我要的太特么多了。
我在我那个方案基础上,没有办法做出一次裁剪,我不认为那个方案有更小的demo表达,但是光看功能量,它已经是21天都未必能做完的玩意。
更可怕的是,在那么庞大的功能量的情况下,我自己的评价是,我没有充足的把握证明它的好玩程度。
只能说队友立大功了,这里感谢小蔡同学好吧。
当然也有一些我前置工作的帮助,我的流程文档适当地警示了一下我。它详细写过一些应该有的流程,我本质上已经违背了。
贸然做出一个无法验证的庞大demo设计是危险的,尤其是在这种短时间的比赛里。
幸好啊。不过如果事情只发展到了这,我可能还是不会写这篇日志。
我做了一次剖析,关于自己的,我自认为的方案完备,以及我自认为的题目全解,在这个节点上,是一种对团队的障碍。
这是一种能够把团队拖进深渊的执念,因为过于强烈的设计规范会强烈的压制队友的设计欲望,甚至也会压制自己的。
我一直认为只有热烈的设计本身可以导向热烈的快乐。
当我意识到我在违背我的核心理念的时候,我做出了个安排,成功从昨天的统一设计案中,砍出了一个最小规模的demo设计基础,对的,是基础,而非全貌,留下了一些核心元素设计交由大家发挥脑洞,并且确保通过裁剪这个核心元素的设计来得到demo1\2\3的分层。
这个安排目前通过了所有人的认可,哈,干的漂亮啊,小菜鸟队长。
当然,我还放开了一些设计规范,比如,有关题目的。
送大家一个我们组的题目规范,毕竟官方下场了,非常简单的,你只需要感觉下你的设计能不能让你说出那句话就行了——“你确定这不是BUG?”
咳,其实非常困难啊,我们放开的设计规范就是,别太过纠结这个规范。快乐优先于一切,你得先感动自己,题目嘛,贴贴就好。毕竟,是我们打比赛,又不是比赛打我们。
最后,祝好!

