难道一切的关键都是那个问号?----题目详解
终于第五天了
可以做对于这个题目的所有我们组认为的一些诠释了
之前想过第十天在说来着
不过官方都下场说了
就算了吧
先叠个甲,以下分析均为个人观点
不想和任何人吵架,不认可的默默离开即可
然后再叠一层
以下一些分析的使用,最好谨慎
因为第五天还妄图做什么大幅度方向调整,那是有一点儿找死了
一般用于自我方向的调整和修复
以及咳,这会还没想懂的可以再努力努力
正文:
首先,真实的题目是“BUG?”
“你确定这不是BUG吗?”只是上面题目的解读
不管官方怎么讲吧。这就是一种常规的gj的题目基础设计样式。
而且BUG?这句话本身已经表明了所有。疑问句。
能问,那就是可以是也可以不是
再回到这个延伸拓展上,你确定这不是BUG吗?
这里更细化了,当一个人如此问出的时候,
那就是他潜意识里觉得这玩意是BUG,但是不肯定
为什么不肯定?
有两大可能:(也许还有)
1、它有一定的合理性,各方面的,因为有,所以才会有疑惑
视觉上的,空间上的,逻辑上的,疯狂的去琢磨,那必然是有的
(我不会做我们组关于这个合理性的解读的,可能至少等到15天吧,那会也许会做)
2、看对象
这个可以做些解读,当然这个方向很危险,连我也不是十分肯定能这么做
这也是为啥我们组没有采用
既然是问句,那为何不回答?
怎么回答,我给几个我认为的标准答案
假设我是个数字生命,对不起,所有的这些认知都是合理的
哪有什么BUG,那是我的生活!
假设我是一个写这个游戏的人
它有可能是基于设计,有可能是故意,有可能是巧合,反正最后也没啥事
那就不是BUG
当然还有更多的对象设计,欢迎补充,也欢迎尝试
但不管怎么做,最终游戏内容的导向是狭窄的
想象力是有一个几乎无法触及的边界的,我先给一个结论
它可以被突破,但总归有个圈
所以我在看到题目那一刻得到的答案是
这是一场烈度巨特么大的比赛
我们很可能会看到很多趋同设计
提前做好准备吧
各方面的
该卷xxx的卷xxx,该做进阶设计的做进阶设计
当然我还是希望看到有人走出那一步
题目本身我就不评价了,这不是这个分析的核心
最后再总结下这个题目,我们是在做一个本质上不是BUG的东西,只是它非常像(除非是用了那个反向回答确认它是BUG,但是感觉那样的设计可能在地上,而非天上)
最后最后说些感想,不要困于题目,还是肆意设计,并且抵达快乐吧。你们可以感受下能不能对自己的设计说出那句话,“你确定这不是BUG吗?”
哈,它就这么鬼难!
祝好!

