《开发日志#6》默默如春芽破土
终于有点模样了,那连在一起的标题就不念了。
我已经不知道我是凭借什么样的念头在写这个日志。
我们终于做出了第一批场景素材。
感谢小蔡同学好吧。
它源于AI参考却又不是最终结果。全被后期加工过了。
我已经不知道该怎么定义它的来源。
但是终归我们一开始想的那种满怀憧憬的璀璨感在这个图展现了一些。
美术估计还是很成问题的,我们不一定有时间和能力把动作帧比较复杂的主角和怪物做完。
我临时告知了同伴们,把余下的流程和功能都排了下。
虽然大家只能看到这张图,其实,后面有一批功能做完了预备着用上了,再等等吧,未到终点,我不会轻易掀开宝物的盖头的。
顺带吐槽一句,做个带点战斗的游戏真难啊。
我们计划27号会出一个包,不能保证美术完整性,但是会极力保证流程完整性。
用来保证一定能完赛。
然后余下的三天,估计是我第一天上传审核,其他人集体继续开发,预期在倒数第二天再出一个包。然后我在最后一天早上再发起一次审核。最后那次审核过不过就看天命了。
如果27号完成度好的话,可能会喊一个程序同伴进行手机端的适配开发。按我们目前游戏的操作,应该是很好适配的,当然我们毫无手机平台开发经验,疑似找死就是了。
总归工作和安排都排下去了,做关卡的做关卡,补怪物的补怪物,出美术的出美术,而我,兜底,完成一切主干分支的未完或需要调整功能,并且及时发起对于已经无法处理的功能直接裁剪。
大抵还是能到终点的。
已经说不上是什么情绪了,麻木可能是占大多数。
原本充满想象力的设计到了这个一地鸡毛的状态,看着也是令人疲惫。
这满屏的嘲讽与其说是在写剧情,不如说,是写给我们团队自己的。
“你们可知啊,这一路的千难万险?也不过是那万山之前的小石头罢了..”
不管怎么说吧,再怎么混沌,还是微微开始透光了啊。
且罢,继续潜身进浮云深处去,待那惊雷响起,如若不然,至少,拼命呐喊。
祝好!

