《开发者日志 #1》万事开头难,之后难,再之后更难

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目前游戏开发进度为,执行了第一轮头脑风暴会议,得到了游戏设计方向,故事集之类的大堆关联设计。
在这些设计逻辑背后将会在这几个小时内延伸出每人一份策划案(是的,你没有听错,我们4个有些不是策划的家伙也得写策划案)。然后在今晚进行一场关于策划案的大战。最后投票出胜者。
然后大家带着不知名方案入睡,从梦中寻求答案。第二天再进行一次策划案调整。
目前得到的方向暂不做公布,我大概也许可能会在我们做完第一个demo后做公布。
我们目前自认为对于题目有充分的认知,甚至自大到觉得可以对于题目本身做出评价。当然这些暂且都不聊,会揭晓的。
这次日志主要是公布下我们大概的执行流程和进度。
最后,吐槽一下,坑啊,我这个破队长居然还要一边组织会议,一边写策划案,一边写日志,杀了我吧。
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游戏主题
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预期流程
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策划案规范及讨论大会议程
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