TapTap聚光灯|什么峰回路转?
本来完全不准备今天写日志的,因为我没有日更的习惯。
我是没想到官方下场做主题解读了。循例说几句。
首先声明,这不是日志!!!
其实我写了,因为字数不够用,删了,不关键。
我就是想来一波瞎说话的环节。
日志1的时候我就说过,
我们团队自认解构了题目本身,并且有奇怪的信心可以对题目做出评价
本来我是准备第十天的时候来做一期完整的题目解读,因为我认为我们的解读可能会影响一些人导向一些相似的设计,所以只准备在大家无法回头的时候做出一些方向解读,顶多影响下大家一些细节(咳,可能是军心攻击)
好吧,其实我出发点还是光明的,因为我觉得一个gamejam的设计应该是分化到爆炸的,精彩纷呈的,所以我谨慎的不做出观点评价,甚至会在时间未到的时候隐藏自己的设计。因为我不希望这样的导向产生,感觉会不太有意思。
所以我现在也不会直接表达出题目分析,因为直到现在我依旧认同以上观点。我大概依旧会在第五天的时候做一次主题分析,因为浪潮产生了,已经不可避免了。
但我现在是来做些吐槽的,没错,我今天只是来把昨天没说出来的对题目奇怪信心的评价。
先叠甲,觉得不对的,当没听好吧。
我们认为这是一个导向局部范围设计的题目,特别是在我参加过一个gamejam以及去看了一些题目,甚至闲的蛋疼压了一些题目之后,我确信我这个观点。
所以这场比赛最后烈度可能会非常大,因为同类设计可能会非常多,我曾对我的同伴说过,我们需要更多进阶设计。
我今天看了些别的项目开发日志后,我觉得可能并不完全是官方的问题,他们似乎在用一些很偏门的题目和更细化的设计在对抗一些带着虚空力量跑进来的家伙,只是我认为终究是过度了。
最后做一个声明,也是作为能看到最后的家伙的一些奖励(希望算的上吧)
主题是没有错的!官方只是希望你直接得到一个更明确的解读罢了,它啊,由始至终都是“BUG?”这是我对这个主题一开始直到如今不变的解读。
最后的最后,还有一段啊,哈。关于更宽泛的表达。大家不要太过在意题目本身,我是这么认为,我甚至一度觉得,我们团队在这两天的设计里在逐步弱化了题目的设计。我们把另一个设计标准放在了设计案讲的第一点上,那就是快乐点。我们终归得是快乐的。
我们对于题目第一反应的快乐设计,就是我们在这个世界对于题目所要快乐的直觉阐述,又何必在乎他人目光,大胆走自己的路罢!祝好!

