《开发日志#3》满怀憧憬的奔向璀璨

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今天讲讲故事,
有关游戏里的故事,
也有关我团队的故事。
上面那张图是A生成的我们游戏的概念图。
啊,没错,我们游戏是个朴实的2D跳跃游戏,带战斗啥的吧。
然后进度嘛,有个程序员写了个能动的平台跳跃吧。
美术,咳再说吧,还好,AI那么鬼强。
有点不知道从哪开始讲,反正我估计1000字随便写爆,还是收敛点吧。
我们组做了一堆设计,很理性的,写了个流程看着通畅的demo流程
然后开始选风格,因为需要风格,所以开始需要故事。
于是我写了个故事,也跟着来了上面这张图。
emm,其实这个图不是已经选上的,我们最后平票,像素光明与像素魔幻平了,
当然还有个队友很喜欢的更低画质的像素(动物井那种)
不过最后是什么,谁知道呢,靠AI的人,不一定能掌控自己命运。
不过故事终究是要讲完的,希望它能稍微感动你。
故事设计开始前,我问了我的队友,先拿到了他们对这个游戏的最大期待。
他们一个说,无厘头,搞笑,龙傲天装逼爽文
一个说,日本高中生拯救世界的纯虚幻想。
然后嘛,我比他们可能诡异些,我的是对未来赤诚的憧憬,以及无限的想象力。
当然如果是聪明的家伙可能猜到我们游戏一些玩法是准备干嘛的了。
总之,我把上面三种东西融合了。
基调定的是星爷的回魂夜,鬼扯的想像逻辑,落地是略带沉重的与世界的对抗。
故事非常简单,主角见到了一个即将死去的勇士。
他说,拿上它,然后满怀憧憬的前进吧!记住,你必须对这个世界满怀热诚的想像!
然后主角欣然上路,路上可能会遇到一堆说着魔王很厉害劝他回头的人,遇到在被劫掠的破烂村庄里依旧富有的拥有豪宅的富商,遇到狗日的晒恩爱的情侣,有很多奇奇怪怪的故事。
最后遇到魔王,与之一战。
重点来了,如果是三年前的我这最后一战可能就是轻松加愉快,爆想象力打爆世界。
可惜了,我最近一路见了一些满怀想象力的大学生,被他们感染过,甚至包括我的一个队员。但是,我只想告诉他们一个答案,你满怀的想像与憧憬,与这个世界大抵是没什么关系的,所以这最后一战必须沉重。
哈,这不就是这个比赛的样子嘛
赤诚,但终归需要技艺,以及直面现实本身。
当然结局啊,少年终还是热诚的走上了接下去的冒险。
希望我能完整表达,虽然还没开始就已经要砍了,反正,至少写出来了,也得到了队友们一致认可好吧。这也是我一直在寻找的东西之一,无比热诚地上路,然后尽力让与我一道的人也是如此。
祝好!
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