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《开发日志#3》满怀憧憬的奔向璀璨

2025/10/1565 浏览综合
今天讲讲故事,
有关游戏里的故事,
也有关我团队的故事。
上面那张图是A生成的我们游戏的概念图。
啊,没错,我们游戏是个朴实的2D跳跃游戏,带战斗啥的吧。
然后进度嘛,有个程序员写了个能动的平台跳跃吧。
美术,咳再说吧,还好,AI那么鬼强。
有点不知道从哪开始讲,反正我估计1000字随便写爆,还是收敛点吧。
我们组做了一堆设计,很理性的,写了个流程看着通畅的demo流程
然后开始选风格,因为需要风格,所以开始需要故事。
于是我写了个故事,也跟着来了上面这张图。
emm,其实这个图不是已经选上的,我们最后平票,像素光明与像素魔幻平了,
当然还有个队友很喜欢的更低画质的像素(动物井那种)
不过最后是什么,谁知道呢,靠AI的人,不一定能掌控自己命运。
不过故事终究是要讲完的,希望它能稍微感动你。
故事设计开始前,我问了我的队友,先拿到了他们对这个游戏的最大期待。
他们一个说,无厘头,搞笑,龙傲天装逼爽文
一个说,日本高中生拯救世界的纯虚幻想。
然后嘛,我比他们可能诡异些,我的是对未来赤诚的憧憬,以及无限的想象力。
当然如果是聪明的家伙可能猜到我们游戏一些玩法是准备干嘛的了。
总之,我把上面三种东西融合了。
基调定的是星爷的回魂夜,鬼扯的想像逻辑,落地是略带沉重的与世界的对抗。
故事非常简单,主角见到了一个即将死去的勇士。
他说,拿上它,然后满怀憧憬的前进吧!记住,你必须对这个世界满怀热诚的想像!
然后主角欣然上路,路上可能会遇到一堆说着魔王很厉害劝他回头的人,遇到在被劫掠的破烂村庄里依旧富有的拥有豪宅的富商,遇到狗日的晒恩爱的情侣,有很多奇奇怪怪的故事。
最后遇到魔王,与之一战。
重点来了,如果是三年前的我这最后一战可能就是轻松加愉快,爆想象力打爆世界。
可惜了,我最近一路见了一些满怀想象力的大学生,被他们感染过,甚至包括我的一个队员。但是,我只想告诉他们一个答案,你满怀的想像与憧憬,与这个世界大抵是没什么关系的,所以这最后一战必须沉重。
哈,这不就是这个比赛的样子嘛
赤诚,但终归需要技艺,以及直面现实本身。
当然结局啊,少年终还是热诚的走上了接下去的冒险。
希望我能完整表达,虽然还没开始就已经要砍了,反正,至少写出来了,也得到了队友们一致认可好吧。这也是我一直在寻找的东西之一,无比热诚地上路,然后尽力让与我一道的人也是如此。
祝好!
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湖中半月游戏 故事背景
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难道一切的关键都是那个问号?----题目详解截图
难道一切的关键都是那个问号?----题目详解
终于第五天了 可以做对于这个题目的所有我们组认为的一些诠释了 之前想过第十天在说来着 不过官方都下场说了 就算了吧 先叠个甲,以下分析均为个人观点 不想和任何人吵架,不认可的默默离开即可 然后再叠一层 以下一些分析的使用,最好谨慎 因为第五天还妄图做什么大幅度方向调整,那是有一点儿找死了 一般用于自我方向的调整和修复 以及咳,这会还没想懂的可以再努力努力 正文: 首先,真实的题目是“BUG?” “
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《开发者日志 #2》无意间度过心魔劫截图
《开发者日志 #2》无意间度过心魔劫
我居然日更了,我绝对中了邪。 主要是团队经历了感觉很值得述说的故事以及自身感觉成长了一点。 且说给大家听听,也许会有些帮助。 在前面两天里,我以为我成功统一了团队意见,统一了方案。 事实上,可能在那天里确实统一了,但是当我们在妄图做出那个方案里的完整设计,以及一个最小demo表达之后,炸了。 我甚至沿着原有的方案,给出了一个更具化且极具个人设计逻辑的结果。 我当时还未意识到这是个巨大的问题。 当我
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《开发者日志#8》我往山那边喊,听到了自己的声音截图
《开发者日志#8》我往山那边喊,听到了自己的声音
应该是完赛了, 欢迎游玩。 昨晚一腔热血去撞了南墙, 还算有些成果。 最后游戏也没那么多遗憾了, 当然还有很多就是了。 最大的遗憾是没有出成手机包, 至今还在电脑上,跑来这里做游戏, 不做手机端,感觉跟没来一样。 只能说是可惜了。 不过,原来团队都是预备着去电脑端的, 最后没出成,也是意料之中吧。 想讲的东西太多了,开了个长贴, 一一讲讲,虽然我现在非常非常非常疲惫。 第一点,关于主题的,我一直认
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《开发日志#7》最终撞死在南墙?不,我要再试试!截图
《开发日志#7》最终撞死在南墙?不,我要再试试!
宣传视频直接讲完了我们游戏的大半生, 当然还有小半生没讲。 效果好吗? 不太好。 也不能说成功了,也不能说完全失败了。 那种表达,有些味道了,但是数量太少了。 事实上,它是三天内催生出来的。 天知道它跨越了什么,我跑到了另外两个队友的代码深处,做了一番无视维护性的编写。 基本可以理解为,我什么都不想管,我只想要那个想法能被看到。 出了很多事,功能倒是出来了一些。 我很疲惫,但是我知道我还是不能停下
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TapTap聚光灯|什么峰回路转?截图
TapTap聚光灯|什么峰回路转?
本来完全不准备今天写日志的,因为我没有日更的习惯。 我是没想到官方下场做主题解读了。循例说几句。 首先声明,这不是日志!!! 其实我写了,因为字数不够用,删了,不关键。 我就是想来一波瞎说话的环节。 日志1的时候我就说过, 我们团队自认解构了题目本身,并且有奇怪的信心可以对题目做出评价 本来我是准备第十天的时候来做一期完整的题目解读,因为我认为我们的解读可能会影响一些人导向一些相似的设计,所以只准
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《开发日志#4》先如路边一条野狗被打死截图
《开发日志#4》先如路边一条野狗被打死
上一会是满怀憧憬奔向璀璨, 然后,嗨,就被像路边一条野狗一样被打死了。 以上图与最终游戏品质无关,请不要做太多无关联想。 前几天我才跟我一个队友说, 我们现在做的那么快乐,一定是出什么问题了。 也许开始痛苦的时候才算上了正道。 果然,当那堆设计开始落地,就一地鸡毛。 wow,这才对味啊。 不沉痛下,都不知道那句轻飘飘的设计背后全是掉头发的玩意。 当初那么快乐基本就是演算不够充分,没有深感到背后细节
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《开发日志#6》默默如春芽破土截图
《开发日志#6》默默如春芽破土
终于有点模样了,那连在一起的标题就不念了。 我已经不知道我是凭借什么样的念头在写这个日志。 我们终于做出了第一批场景素材。 感谢小蔡同学好吧。 它源于AI参考却又不是最终结果。全被后期加工过了。 我已经不知道该怎么定义它的来源。 但是终归我们一开始想的那种满怀憧憬的璀璨感在这个图展现了一些。 美术估计还是很成问题的,我们不一定有时间和能力把动作帧比较复杂的主角和怪物做完。 我临时告知了同伴们,把余
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