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开发日志#01(为抽象的主题立项)
修改于1 小时前21 浏览综合
参与聚光灯准备使用ai制作游戏,这是第一篇涌现主题的开发日志,发布一下进度,希望评论区能征集点好意见,或者好想法
首先由于第3天了bug还没有修好,绑定不来积分,所以依旧只能先思考做什么游戏
进展约为零
首先是主题“涌现”,很抽象的主题脑子里完全没有这个词义,于是问ai
Ai给出的是

涌现:简单个体遵循少量简单规则,互相作用,最后整体出现个体本身没有的、复杂的全新行为 / 现象。 核心一句话:局部简单,整体复杂;个体不懂,但群体产生了新东西。
—— ——
并且还给了我几个方向


.生物群落沙盒
.流体 / 物质模拟小游戏
.蚁群 / 蜂群模拟器
.聚落自生游戏
.文明演化沙盘
.生物文明演化造物游戏
个人比较感兴趣就是
创建一个可发展的生物群落,达到一定程度会自己演变
类似沙盒观察玩法
或者可以添加阶段对抗
或者可以添加自动发展群落功能
或者???
最后希望评论区能征集点好意见,或者好想法
谢谢
日志目前就到这里了,能绑定项目用积分了再见














