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《卡牌风暴》0.7版本更新公告

投票修改于10/2868 浏览 包含 AI 合成内容
本次更新围绕全新难度体系、局外成长与成就系统,以及战斗节奏与视听体验进行了大规模扩展与优化,并修复了部分问题。

【新内容】

  1. 难度选择系统:新增简单、普通、困难、恶梦、地狱五大难度,对局时长、首领数量、敌人血量与结算奖励逐级提升;通关普通解锁困难,逐级向上,向地狱难度发起挑战吧。
  2. 局外成长系统:局内敌人将掉落水晶与核心,在局外通过水晶强化与核心星图永久提升实力,越战越强。
  3. 全新首领:虚空巨口与湮灭之影登场,分别于第 16、20 分钟降临,湮灭之影更是恶梦与地狱难度的收官首领。
  4. 成就系统:新增 24 枚成就(含白金成就),记录你的每一场战斗。
  5. 英雄进阶:英雄可进阶提升角色特点,解锁全新阶段外观。
  6. 卡牌标签机制:可在卡组内为卡牌打上标记,三选一融合时将优先出现被标记的卡牌。
  7. 广告签到:观看广告签到即可领取资源。
  8. 云存档:进度云端同步,更换设备不丢档。
  9. 局内暂停菜单:可随时暂停并提前结束本局。
  10. 全新设置面板:主菜单与局内暂停菜单均可打开,新增性能模式(流畅 / 标准 / 怪海)、伤害跳字(关闭 / 精简 / 标准 / 全部)、特效显示开关与不透明度调节,连同音乐音效音量一起随存档记忆。

【玩法调整】

  1. 模式重构:移除无尽模式,由全新难度体系接棒,通关条件因难度而异。
  2. 首领时刻表调整:首领将分别在第 4、8、12、16、20 分钟降临。
  3. 战斗节奏调整:玩家受击后的无敌时间由 0.8 秒缩短至 0.2 秒。
  4. 初始属性调整:卡牌初始暴击率由 5% 调整为 0%,初始暴击伤害由 220% 调整为 200%,暴击成长路线重新洗牌。
  5. 卡牌调整:“弹幕”发射频率优化,战斗手感更爽快。
  6. 贴纸概率调整:降低中级、高级贴纸的出现概率。
  7. 英雄解锁条件调整:枪手改为获得 15 种不同卡牌解锁;盗贼改为单张卡牌集齐 15 种不同贴纸解锁。

【体验优化】

  1. 美术全面焕新:全部角色与敌人更换为全新像素画风。
  2. 音乐全面焕新:更换全套背景音乐,随战斗阶段层层推进,各难度收官首领均有专属战斗曲。
  3. 三选一融合优化:同一层可同时出现两组融合选项。
  4. 贴纸信息优化:卡牌携带多个相同贴纸时,加成数值会对应叠加显示。
  5. 进出局过渡优化:新增魔法阵召唤过渡动画,通关收官同样播退场过渡,过渡期间屏蔽战场按钮避免误触。
  6. 卡组条优化:连续发射时卡牌轮转更顺滑,不再出现卡顿与重叠;优化卡组较大时的底部卡组条性能表现。
  7. 性能优化:修复对局后期(约 12 分钟起)敌人密集导致的严重卡顿,对场上敌人数量、状态特效粒子与密集场景推挤计算全面封顶,后期帧率大幅改善;可在设置面板切换性能模式与特效选项按设备进一步调节。

【问题修复】

  1. 修复通关后返回主菜单或选角界面时,角色仍残留在场景中可被控制的问题。
  2. 修复三选一与卡包、贴纸、遗物奖励同时触发时界面相互叠加、游戏未暂停的问题;现在各类奖励界面将依次弹出。
  3. 修复通过强化面板消耗资源后,主菜单资源栏数值不即时刷新的问题。
  4. 修复暂停菜单“结束本局”时过渡动画冻结的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
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《卡牌风暴》0.3版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.3版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。 【新内容】 融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。 新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。 【玩法调整】 卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。 风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可
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《卡牌风暴》0.5版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.5版本更新公告
本次更新主要围绕贴纸系统、卡牌获取与战斗体验进行了优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新贴纸系统新增:30 种贴纸,可为卡牌提供各种特殊效果,同种贴纸可以重复叠加。 卡组功能:战斗中新增「卡组」面板,可随时查看当前卡牌与贴纸效果。 卡牌获取优化:三选一与卡包现在会出现带有贴纸的卡牌。 【玩法调整】 金币掉落调整:优化金币掉落概率判定,使每次击杀独立计算掉落。 击退调整:不同怪物的击退距离不同。
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《卡牌风暴》0.4版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.4版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。 【新内容】 斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。 【玩法调整】 怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。 怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。 分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。 生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小
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《卡牌风暴》0.6版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.6版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。 【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
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《卡牌风暴》0.1版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.1版本更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
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新卡是谁?奇点时代预告引猜测截图
新卡是谁?奇点时代预告引猜测
高跟鞋特写?奇点时代新卡预告细节拉满 由幻境游戏开发,数次在剧情方面引发玩家争议的男性向恋爱养成手游《奇点时代》近日发布了全新卡牌的细节预告,官方配文“今晚的会议室,我要和你单独开会”,瞬间勾起了玩家们的兴趣。 预告图没有直接放出完整卡面,看起来是采用特写镜头,黑色红底高跟鞋与白衬衫、包臀裙的局部裁剪极具视觉冲击力。玩家们根据穿搭风格和画面细节,迅速推测出本期新卡的女主人选可能是白鸥,并且卡面
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#5 UI设计与打包上架截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#5 UI设计与打包上架
UI设计 最早的UI风格,ai味过于浓了 开始进行一些风格化设计 我先在主菜单上试出了「软木公告栏」这一版 底是软木和旧纸,面是发黄的纸贴纸,带图钉、卷边和一点阴影 后来发现,这种复杂的底不适合异型屏适配 还是改用了,接近纯色的底 这种贴纸风格很适合搞怪类型的游戏 打包上架 上架卡住我的是打包朝向 我这边打出来的包是竖屏的,游戏明明是横着玩的 怎么弄都不对,卡了很久 最后的解决方法是走Tap制造的
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【卡牌风暴】0.2版本更新公告截图
【卡牌风暴】0.2版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。 新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。 新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。 【玩法调整】 敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】截图
【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上: 🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。 📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。 其余细节也顺手打磨了一波。感谢
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三幻大陆新服爆料,首月大小月卡直接白给!截图
三幻大陆新服爆料,首月大小月卡直接白给!
灵犀互娱国风卡牌《三国志幻想大陆》踏风幻想服现已开放预约,这套专属主题服福利力度拉满,吸引不少萌新与回流玩家关注。 进服登录就能任选龙魂武将,首月大小月卡免费激活,搭配十倍加速、减负特权,大幅压低开荒肝度。开局自选六名神将,玩家可以直接拼出版本强势阵容,不用漫长等抽卡。 同步还有两款诸葛果限定皮肤免费获取,参与「熊猫归乡记」「簪曳星灼」活动,解锁竹影萌踪、宸星湖梦两套外观,另外还有限定头像、表
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