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开发者日志Day1
修改于34 分钟前17 浏览综合
一开始看见涌现以为只是一个风格于是非常草率的开始画起了最爱的古风福瑞(喂。
结果仔细看完发现居然是一种游戏形式(额啊对我们的团队简直是致命打击呀。)
但是还是打算尝试一下!使用ren’py 做出来一个剧情涌现类的文游!这个图片大家应该也发现了剧情应该不会太阳光
总之我们会制造出非常多的结局已达成仿造涌现的效果。当然主播这边也会看看如何真正做到涌现形式的游戏。
总之我们会制造出非常多的结局已达成仿造涌现的效果。当然主播这边也会看看如何真正做到涌现形式的游戏。我们选择重构七宗罪
在天主教和但丁的叙事体系里,七宗罪是恶行的根源,背负罪名的人们需要在七层地狱中受到惩戒,通过赎罪达到圣人的标准来前往天堂。我们决定在七个动物故事里给“罪”去妖魔化,找出在“罪”的背后人纯真坦诚的欲望,讨论在生活中“恶”之灵动与必要。打通不同结局的过程就是被妖魔化的罪恶背后深层的欲望逐渐涌现的过程。因此,当集齐了七宗罪的结局后,人正视自己所有多元的欲望,与欲望共存,获得完整,而由动物变为了有血有肉的人,解锁第八个真结局
放了一些角色初稿。而后会加入朝代服制元素
(至于为什么明明已经第三天了还在更Day1哈哈完全是因为在学习ren’py 中额怎么感觉越说越完蛋了)
















