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《谣言之城》开发者日志 Day.2

修改于10/2330 次播放综合

1. 关卡引导优化

现有关卡前置演示、玩法说明粗糙,讲解逻辑模糊,玩家难以快速理解关卡规则与核心玩法,需优化演示节奏、展示内容与文字说明,提升教学直观度。
TapTap

2. 美术资源升级

当前美术风格不统一、质感不足,部分素材老旧脱节,需要推翻重做,统一整体美术风格,优化画面细节与视觉表现。

3. 游戏数值调优

全维度核心数值未精细化打磨,数值平衡性差、游玩体验偏差。需校准关卡难度、居民属性、事件概率、资源收益等数值,平衡整体游玩节奏。

4. Bug修复:居民购买功能

居民购买系统存在逻辑异常,功能不稳定、偶发失效,需排查修复代码漏洞,保障功能正常运行。
TapTap

5. UI 整体重构

现有UI布局、交互、视觉表现均不达标,适配性与操作性较差,计划整体推翻重做,优化界面布局、交互逻辑与信息展示,提升操作体验。
TapTap

6. 无尽模式内容扩充

无尽模式仅有基础框架,内容单薄、玩法单一,重复游玩性低。需新增随机事件、专属机制与奖励体系,丰富模式内容与趣味性。

7. 基础玩法打磨 & 补充爽点

核心玩法框架成型但打磨不足,游玩过程平淡、正向反馈薄弱、缺少核心爽点。需优化玩法细节与节奏,新增趣味反馈与游玩亮点,提升游戏可玩性。

8. 沉浸感与反思体验优化

当前版本氛围感不足,玩家难以沉浸式游玩,游戏核心立意与表达偏弱,无法有效引发玩家反思,需从剧情、事件、氛围多维度优化内容表达。
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9. 谣言系统逻辑完善

谣言系统存在多处逻辑漏洞:谣言携带传播逻辑错误、居民极端事件后谣言未清除、辟谣机制覆盖不全、地图板块造谣/辟谣逻辑不完善。将全面重构整套传播、生效、消亡、辟谣逻辑,实现机制闭环。

10. 拯救系统逻辑重构(核心重点)

现有拯救系统无完整闭环逻辑,无明确触发、判定、奖惩规则,导致居民持续流失无法挽回。将重新搭建完整拯救体系,明确流程与成败规则,解决居民流失问题,完善核心玩法闭环。

1. 优先修复核心Bug与机制漏洞,完成居民购买bug、谣言系统、拯救系统的逻辑闭环优化;
2. 重构美术素材与UI界面,统一视觉风格,提升整体交互与画面质感;
3. 全局调优游戏数值,打磨基础玩法,补充足量游玩爽点;
4. 优化关卡引导教学,扩充无尽模式游玩内容;
5. 强化游戏氛围与内容深度,提升沉浸感,凸显游戏反思性核心立意
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